La demo para PC de Hell Is Us, recién lanzada en Steam, ha revelado un problema inesperado. Las tarjetas gráficas NVIDIA de las series RTX 40 y 50 presentan tirones y caídas de rendimiento en la escena inicial. Ante las quejas de los usuarios, el estudio desarrollador, Rogue Factor, publicó una solución temporal para evitar fallos graves en esta fase crítica del juego.
La recomendación oficial es clara, y hay que reducir al mínimo la calidad gráfica y desactivar todas las tecnologías de escalado, como DLSS, FSR y XeSS, justo al comenzar la demo. Esto se debe a que la cinemática inicial exige una carga muy elevada al sistema, especialmente en las tarjetas más recientes de NVIDIA, algo que sorprende considerando que muchas superan ampliamente los requisitos técnicos recomendados. Una vez superada la introducción y al asumir el control del protagonista, los jugadores pueden volver a subir la configuración sin mayores inconvenientes.
Hell Is Us sufre problemas de rendimiento en su demo.
Este problema ha vuelto a abrir el debate sobre el uso de la VRAM en Unreal Engine 5. Rogue Factor pide al menos una RTX 2080 Ti con 11 GB o una RX 6750 XT con 12 GB para jugar con fluidez, dejando en evidencia que las GPUs con solo 8 GB de memoria de video pueden enfrentarse a serias limitaciones. Aunque todavía no se ha determinado si el cuello de botella se debe a la cinemática o a un conflicto con los drivers actuales de NVIDIA, el estudio ha confirmado que ya está trabajando para solucionarlo antes del lanzamiento final.
A pesar de este problema, Hell Is Us sigue previsto para estrenarse el 4 de septiembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego, desarrollado con Unreal Engine 5, promete una experiencia visual impresionante, aunque esto claramente viene con exigencias muy elevadas de hardware, especialmente en las primeras versiones de prueba.
Por ahora, si tienes una RTX 4070, 4080 o incluso una 5090, y planeas probar la demo, ajusta primero la calidad gráfica y evita activar funciones de reescalado hasta que tomes el control del personaje. Será cuestión de tiempo hasta que Rogue Factor logre pulir estos detalles.
Fuente: Tom’s Hardware






