Hacer las cosas inmorales o negativas en los videojuegos puede tener resultados «pro sociales» en el mundo real, según los investigadores. Los jugadores se pusieron a prueba en varias universidades y se encontró que tenían un aumento de la sensibilidad moral después de jugar juegos de video, como Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
Los jugadores eran propensos a sentirse culpables después de jugar el juego, lo que sugiere que los videojuegos no duermen los sentimientos de las personas.