La decisión de Sony de avanzar hacia un ecosistema más digital sigue generando ruido entre jugadores de PlayStation. En medio del boicot contra el fin de la producción de discos físicos, una nueva versión apunta a que GTA VI habría sido una de las razones detrás del movimiento. Según el insider Moore’s Law is Dead, la compañía evaluó el costo de fabricar cientos de millones de discos para el juego de Rockstar y decidió que no valía la pena.
El dato llega en un momento delicado para PlayStation. Algunos de los grandes lanzamientos AAA del año siguen vendiendo muy bien en formato físico, pero Sony mantiene su postura y sus anuncios más nuevos empujan la PS5 digital. Si esta versión es correcta, el mayor lanzamiento del año habría sido clave para acelerar una decisión que muchos jugadores vienen funando fuerte.
Sony habría calculado los costos físicos de GTA VI
Según Moore’s Law is Dead, Sony habría definido esta estrategia hace poco. El filtrador asegura que la empresa tomó la decisión final después de analizar que imprimir tantos discos de GTA VI no tendría un retorno suficiente. También afirma que Sony no quiso actualizar su planta en Austria para producir discos de PS6, prefiriendo volver a fabricar lentes, un negocio más rentable según esta versión.
La explicación económica apunta directo al margen de ganancia. La fuente menciona que las grandes compañías pueden perder hasta un 15% de ingresos por cada juego físico vendido. En ese contexto, eliminar el costo de producción del disco, señalado en 10 dólares, sería una forma simple de maximizar beneficios con un lanzamiento enorme como GTA VI.
Aun así, la información debe tomarse con cuidado. El propio Moore’s Law is Dead afirma estar un 90% seguro de lo que publicó, por lo que no se trata de una confirmación oficial. Sony tampoco aparece en la fuente con una declaración directa que vincule su estrategia digital con el juego de Rockstar.
El debate no da para menos, porque el formato físico todavía tiene peso para muchos jugadores. Permite prestar, vender, coleccionar y conservar juegos sin depender tanto de licencias digitales. Si GTA VI realmente fue el golpe final contra los discos en PlayStation, la decisión podría traer polémica durante bastante tiempo.







