El desarrollo de GTA VI vuelve a quedar bajo la lupa por las condiciones laborales dentro de Rockstar Games. Distintos testimonios publicados en Glassdoor hablan de jornadas extensas, presión constante y empleados trabajando hasta la madrugada. El punto más sensible es que esas horas extra no habrían sido pagadas.
El juego lleva años en producción y su lanzamiento está planeado para el 19 de noviembre de este año. En esta etapa final, el estudio parece estar atravesando una carrera contrarreloj para llegar a tiempo. Para varios trabajadores, el proceso dejó de ser una experiencia exigente y pasó a sentirse agotador.
GTA VI y una recta final marcada por el crunch
Un desarrollador de Rockstar en Washington señaló que trabajar en la compañía tiene aspectos positivos. Entre ellos mencionó el acceso a tecnologías de vanguardia y la posibilidad de compartir tareas con profesionales talentosos. Aun así, también remarcó que las jornadas pueden ser caóticas y que la cultura interna sigue marcada por mucha presión.
En la industria de los videojuegos, el término crunch se usa para describir períodos de trabajo intenso antes de cumplir hitos importantes. Muchas veces significa quedarse más horas, avanzar tareas urgentes y sostener ritmos difíciles durante semanas. En el caso de GTA VI, los reportes apuntan a la etapa final antes del lanzamiento.
Otro testimonio viene de un analista de calidad que trabaja para Rockstar en India. Según su calificación, la empresa ofrece beneficios como comidas gratis y buenas prestaciones. Por todo esto, también afirmó que las expectativas recientes se volvieron poco realistas.
El empleado aseguró que se espera que el equipo trabaje horas extra sin paga. También comentó que algunos compañeros tuvieron que seguir trabajando hasta las 3 de la madrugada después de terminar sus turnos. Según su descripción, tareas que normalmente llevarían entre 5 y 6 meses debían completarse en apenas 2 o 3 meses.
La presión laboral vuelve a generar polémica en Rockstar
El mismo trabajador dijo que disfrutó su experiencia durante el año pasado. Aun así, explicó que las últimas semanas afectaron su salud mental. Su mensaje cerró con un pedido claro, que tengan paciencia con ellos porque también son seres humanos.
Los reportes llegan en un momento clave para Rockstar Games. GTA VI es uno de los lanzamientos más esperados de la industria y carga con expectativas enormes. Esa presión puede explicar parte del ritmo interno, pero no justifica ignorar el bienestar de quienes hacen posible el juego.
El antecedente más recordado aparece con Red Dead Redemption 2. Cuando el estudio estaba terminando ese proyecto, el vicepresidente Dan Houser dijo sentirse orgulloso de trabajar 100 horas semanales. Aquellas declaraciones fueron muy criticadas y abrieron una discusión fuerte sobre el crunch dentro de Rockstar.
Tras esa polémica, pareció haber una reducción de las jornadas más extremas dentro de la compañía. Los testimonios actuales indican que el problema no habría desaparecido por completo. Para un juego con tanto hype como GTA VI, cuidar al equipo también debería ser parte del desarrollo.
Rockstar tiene talento, tecnología y una franquicia icónica en sus manos. Pero una producción de esta escala necesita una organización que funcione correctamente y no dependa de exprimir a sus empleados. El caso vuelve a poner sobre la mesa una pregunta clave para la industria, cuánto cuesta realmente llegar a tiempo.







