Según lo dicho por Robert Hallock, empleado de AMD, gracias a las nuevas APIs gráficas Mantle y DirectX 12 los programadores podrán realizar juegos o aplicaciones que utilicen toda la memoria gráfica disponible y no la clásica “configuración espejo” en la que todas las gráficas tenían la misma información guardada.
Un ejemplo sería que se permitirá disponer de 8GB de memoria gráfica al utilizar dos GeForce GTX 980 de 4GB cada una, siendo ideal para altas resoluciones en las que se satura la memoria gráfica.
Igualmente esto no se hará de forma nativa en todas las aplicaciones, sino que como hemos mencionado, el desarrollador debe programar la aplicación para que utilice toda la memoria gráfica en vez de una configuración espejo.