Gears of War: E-Day perdió a una de sus figuras clave a pocos días de su estreno. Juan Vaca, director narrativo del juego, confirmó que fue despedido como parte de la nueva ronda de recortes aplicada por Microsoft dentro de su división Xbox.
El movimiento no afectó únicamente a The Coalition. Microsoft confirmó 268 despidos en Halo Studios, mientras otros equipos también sufrieron recortes durante la reestructuración, aunque la compañía no detalló públicamente cuántos trabajadores fueron despedidos fuera de ese estudio.
El director narrativo de Gears of War: E-Day fue despedido
Vaca había tenido un papel importante en el desarrollo narrativo de Gears of War: E-Day y apenas unos días antes había celebrado en LinkedIn que el juego alcanzó la fase Gold. Su salida se produce, por lo tanto, cuando el proyecto ya está terminado y preparado para su lanzamiento previsto para el 6 de octubre.
The Coalition también perdió a otros empleados, aunque los recortes habrían sido menores que en otras divisiones. Uno de los casos más fuertes fue World’s Edge, responsable de Age of Empires, que perdió más de la mitad de sus empleados mientras sus operaciones eran integradas dentro de Activision.
El próximo Gears tiene un peso importante dentro de los planes de Xbox porque vuelve a centrarse en Marcus Fenix y Dominic Santiago. La historia regresa al Día E, cuando las distintas facciones todavía intentan recuperarse de una guerra devastadora y deben enfrentarse por primera vez a los Locust, criaturas que emergen desde el interior del planeta Sera.
Gears of War: E-Day también marca una decisión particular dentro de la estrategia reciente de Microsoft, ya que llegará únicamente a PC y Xbox Series X/S. El trabajo narrativo realizado por Vaca y su equipo permanecerá dentro del juego pese a su salida, mientras The Coalition afronta el lanzamiento después de haber sido alcanzada por una reestructuración que continúa modificando varios estudios de Xbox.







