Forza Horizon 6 ya alcanzó las 4,9 millones de unidades vendidas, según datos de Alinea Analytics. El juego se lanzó el 19 de mayo y quedó muy cerca de superar los 5 millones de copias en menos de una semana. La firma también estima que sus ingresos ya pasaron los 325 millones de dólares.
De ese total, 2,8 millones de copias se vendieron en Steam, lo que representa el 58% de las ventas. El ecosistema Xbox, incluyendo consola, PC y nube, sumó casi 2,1 millones de unidades, equivalente al 42% restante.
Steam lidera en copias, pero Xbox genera más ingresos
El dato interesante es que Alinea Analytics separa las unidades vendidas de los jugadores que accedieron mediante Game Pass. Según la firma, otros 3 millones de usuarios jugaron Forza Horizon 6 a través del servicio de Microsoft, una cifra que amplía mucho su alcance real.
Aunque Steam concentra más ventas, Xbox aporta la mayor parte de los ingresos. El ecosistema de Microsoft representa el 51% de las ganancias, mientras que Steam queda con el 49%. Esto se explicaría por los precios más accesibles de Steam en varios mercados, especialmente por las diferencias regionales.
El rendimiento inicial confirma que Forza Horizon 6 tuvo un arranque muy fuerte. La franquicia ya venía con una base sólida, pero esta nueva entrega parece haber conectado rápido con jugadores de PC y Xbox.
Japón impulsa las ventas por la nueva ambientación
Una de las claves del interés está en la ambientación. Forza Horizon 6 lleva sus carreras a Japón, un país muy pedido por los fans desde hace años. Según Alinea, eso tuvo un impacto directo en las ventas locales.
Japón aparece en el cuarto lugar entre los países con más compradores de Forza Horizon 6 en Steam. Es un salto importante frente a Forza Horizon 5, donde el país asiático ocupaba el octavo puesto. Estados Unidos se mantiene como el principal mercado del juego en Steam, seguido por China.
Con casi 5 millones de copias vendidas, más 3 millones de jugadores vía Game Pass, Forza Horizon 6 ya es uno de los lanzamientos más exitosos del año. El debut en Japón, el peso de Steam y la fuerza del ecosistema Xbox le dieron un arranque difícil de superar en su segmento.








