Cinco años después de haber sido anunciado y ya con el proyecto oficialmente cancelado, el remake de Prince of Persia vuelve a aparecer. Esta vez no es por una actualización positiva, sino por una nueva filtración. Material interno del juego comenzó a circular en internet y expone cómo iba a ser el remake de The Sands of Time antes de quedar en el camino.
La filtración corresponde a una presentación interna que Ubisoft realizó para pruebas de enfoque de Prince of Persia. La reunión se llevó a cabo en Microsoft Teams durante la primavera de 2024, duró cerca de una hora y media y estaba destinada a mostrar el estado del proyecto a un grupo reducido. Parte de ese contenido ya había aparecido de forma parcial el año pasado, pero ahora se conocieron más detalles.
Un remake que nunca llegó a despegar
El proyecto se presentó internamente como un remake premium de Prince of Persia: The Sands of Time. La idea era mantener la esencia del original, pero actualizar prácticamente todas sus partes. El lanzamiento estaba previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con un precio de 60 dólares para la edición estándar.
El desarrollo estaba a cargo de Ubisoft Montreal, que buscaba respetar el espíritu del clásico de 2003 mientras lo adaptaba a los estándares actuales. En la presentación se detallaban varios pilares del diseño que nunca llegaron a materializarse en un producto final.
¿Qué planeaba cambiar Ubisoft?
Según el material filtrado, el equipo planeaba conservar sin grandes modificaciones la trama principal, el tono general del juego, las mecánicas de manipulación del tiempo y momentos icónicos como correr por las paredes. Sobre esa base, el remake iba a sumar mejoras importantes.
Se esperaba una actualización completa de los gráficos, la narrativa y los diálogos de Prince of Persia. La Princesa Farah iba a tener un rol más independiente, con mayor peso en la historia y en la jugabilidad. También se iban a rediseñar niveles, puzzles y el sistema de combate, además de hacer las habilidades más efectivas y dinámicas.
El contenido nuevo incluía movimientos acrobáticos adicionales, acciones cooperativas junto a Farah, rompecabezas inéditos, dos nuevas ubicaciones, pistas musicales extra, mejoras en la física, control aéreo del personaje y opciones de accesibilidad más amplias.
Reacciones divididas tras la filtración
Las imágenes y fragmentos de la presentación generaron opiniones encontradas en redes sociales. Algunos usuarios valoraron el vistazo a puertas adentro del desarrollo y lamentaron que el juego no haya llegado a ver la luz. Otros, en cambio, sostienen que el material explica claramente por qué el remake fue cancelado.
Según la evaluación interna de Ubisoft, Prince of Persia: The Sands of Time no alcanzó el nivel de calidad requerido por los nuevos estándares de la compañía. Seguir invirtiendo tiempo y dinero en el remake habría sido, en palabras de la empresa, una decisión irresponsable.
Ubisoft confirmó en su momento que el remake de Prince of Persia no estaba a la altura de lo esperado y decidió cancelarlo definitivamente. Esta nueva filtración no cambia ese destino, pero sí deja en evidencia cuánto trabajo había detrás y qué dirección intentaba tomar el proyecto.
Mientras Ubisoft intenta eliminar el video de distintas plataformas, el material sigue circulando y reaviva una herida que nunca terminó de cerrar. Para muchos jugadores, Prince of Persia: The Sands of Time seguirá siendo un clásico intocable. Para otros, este remake cancelado quedará como una oportunidad perdida. La filtración también reaviva el debate sobre la gestión de proyectos a largo plazo en la industria, donde años de trabajo pueden desaparecer sin llegar al público, incluso cuando el desarrollo parece estar más avanzado de lo que se creía.






