HD Tecnología
    Facebook Twitter Instagram
    HD TecnologíaHD Tecnología
    Facebook Twitter Instagram YouTube
    • Inicio
    • Noticias
      • Hardware
      • Consolas
      • Internet y Mas
      • Lanzamientos
      • Notebook y Ultrabook
      • Series y Películas
      • Smartphone y mas
      • Software
    • Reviews
      • CPU
      • Motherboards
      • Memorias RAM
      • Placas de Video
      • Almacenamiento
      • Fuentes de Alimentacion
      • Gabinetes y Coolers
      • Audio
      • Notebooks
      • Periférico
      • Software
    • Gaming
    • Grupo de Facebook
    HD Tecnología
    Games

    Faltan solo 5 años para tener un modelo open source de la Tierra para videojuegos

    Vladimir ValisBy Vladimir Valis18/11/2019
    Compartir Facebook Twitter Telegram WhatsApp Email

    Parece que estamos a solo 5 años de tener un modelo open source de la Tierra tan bueno que cualquier estudio podría desarrollar un videojuego o simulador en él. Así lo afirmó Jorg Neumann, cabeza detrás del esperado Microsoft Flight Simulator.

    https://youtu.be/BCBgO6St9ug

    Cuando se le preguntó a qué distancia pensaba que podría estar esto, Neumann respondió: «Cinco años». Su justificación fue que «Cuando realmente te metes dentro el material hay sensores en todas partes. Hay miles de millones de cámaras en el cielo, en tu automóvil, en los semáforos. Están en todas partes.

    Y hay otros datos como, sabemos dónde están las ballenas, sabemos dónde corren los rinocerontes, sabemos dónde están todos los autos y los trenes y esos datos están disponibles de forma gratuita».

    Neumann cita a la NASA como ejemplo, diciendo que la organización tiene un mapa que muestra todos los incendios forestales del mundo. «Entonces, la gente me pregunta ¿podrías hacer los incendios del Amazonas ahora? Sí. ¿Y podría mostrar la decadencia de los bosques? Seguro que podría», agrega.

    El simulador de vuelo de Microsoft utilizará una combinación de imágenes satelitales (provistas por los mapas de Bing) y procesado en nube gracias a la tecnología de Azure. Un proceso de fotogrametría convierte las imágenes 2D en objetos tridimensionales dentro del juego.

    Fuente: PCGamesN

    fotogrametría Jorg Neumann Microsoft Flight Simulator tierra
    Vladimir Valis

    También te puede interesar:

    Battlefield 6 lanza su actualización Detonación con nuevo contenido para la Temporada 3

    09/06/2026

    NVIDIA confirma nuevos juegos con DLSS 4.5 y Path Tracing

    09/06/2026

    NC y NVIDIA celebran 25 años de alianza con gamers en un PC Bang de Corea

    09/06/2026

    Estos fueron todos los anuncios del Xbox Games Showcase 2026

    09/06/2026
    XPG JUGA AL EXTREMO
    Seguinos en
    • Facebook 160.6K
    • Twitter 16.4K
    • Instagram 65.1K
    Encuestas

    Tu PC esta Overclockeada ?

    Ver Resultados

    Cargando ... Cargando ...
    HD Tecnología
    Facebook Twitter Instagram YouTube
    • Contacto
    • Quienes Somos
    • Nuestro equipo
    • Términos y condiciones
    • Políticas de privacidad
    © 2026 HD Tecnología.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.