Bruce Nesmith, quien fue diseñador principal en Bethesda y trabajó en títulos como Skyrim, ha compartido sus pensamientos sobre el potencial de una secuela para Starfield. Según Nesmith, Starfield 2 podría beneficiarse enormemente de lo aprendido con el primer juego, permitiendo a Bethesda pulir aspectos que quedaron “a medio camino” y mejorar elementos que los jugadores han señalado como faltantes o defectuosos. Si esto se realiza, afirma, la secuela podría llevar la IP a un nivel mucho más alto.
Durante una entrevista, Nesmith comparó el posible desarrollo de Starfield 2 con el proceso que vivió Bethesda con Skyrim. Explicó cómo en ese entonces el equipo pudo construir sobre las bases de Oblivion y Morrowind, integrando aprendizajes previos que hicieron de Skyrim un título más completo y ambicioso sin tener que comenzar de cero. Con Starfield, Bethesda estaría en una situación similar, utilizando los comentarios de los jugadores para ajustar aspectos como la ausencia de vehículos terrestres, que fue una de las críticas más frecuentes en su lanzamiento.
¿Llegará Starfield 2 en algún momento?
Además, Nesmith destacó cómo esta estrategia reduce el tiempo de desarrollo, algo que facilita la creación de secuelas con mejoras sustanciales en menos tiempo. De hecho, cree que Starfield 2 tendría una base sólida desde el inicio, lo cual permitiría a Bethesda enfocarse en solucionar problemas específicos y añadir contenido que refleje mejor las expectativas de los jugadores.
Por su parte, Bethesda no ha confirmado planes oficiales para una secuela, aunque Todd Howard ha expresado interés en seguir expandiendo el universo de Starfield a través de expansiones, como Shattered Space, y posiblemente más DLCs. Aunque Nesmith ya no forma parte de la compañía, su opinión se basa en una visión experimentada y lógica que ha probado ser efectiva en otras IP, como Uncharted, donde cada entrega superó a la anterior en calidad y profundidad narrativa.
Fuente: WCCFTech







