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    Los nuevos propietarios de Electronic Arts apostarán por la inteligencia artificial para mejorar ingresos

    CamilaBy Camila29/09/2025
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    Horas después de confirmarse la compra de Electronic Arts por un grupo de inversores liderados por Arabia Saudí, ya se define cuál será la estrategia para el futuro de la compañía, una reorganización centrada en la inteligencia artificial con el objetivo de reducir costos operativos y aumentar beneficios, según se informa.

    Reestructuración con riesgo de despidos

    El consorcio busca apoyarse en la IA para abaratar procesos y generar nuevas formas de ingresos, algo que inquieta a los empleados de EA. La implementación de estas tecnologías implicará ajustes internos y posibles despidos, además de la automatización de áreas críticas.

    La apuesta responde a la necesidad de amortizar la deuda millonaria asumida en la compra. Electronic Arts, que históricamente había operado con poca deuda, pasará ahora a un escenario donde la eficiencia financiera será prioritaria. El desafío estará en integrar la IA sin comprometer la calidad de sus juegos y servicios.

    La industria del gaming ya recurre a la IA

    EA no será la primera en dar este paso. Ubisoft ya utiliza la IA para generar diálogos de NPC en Ghostwriter, aunque con críticas de sindicatos de guionistas. Square Enix empleó algoritmos en el arte conceptual de Foamstars, y Ninja Theory recurrió a voces sintéticas en prototipos de Senua’s Saga: Hellblade II.

    El caso más polémico ocurrió con Microsoft y Blizzard en World of Warcraft, cuando cinemáticas dejaron de estar dobladas en castellano de España por un conflicto laboral. Los actores de doblaje denunciaron el uso de sus voces para entrenar IA sin consentimiento, lo que derivó en la cláusula PASAVE para proteger sus derechos.

    ¿Eficiencia o pérdida creativa?

    La gran incógnita será si la IA logrará equilibrar reducción de costos y generación de ingresos sin afectar la experiencia del jugador. El riesgo es obvio y aunque la tecnología puede mejorar procesos de soporte, QA o monetización, las fases creativas del desarrollo (guiones, arte o interpretación) siguen siendo difíciles de replicar con calidad humana.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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