SAG-AFTRA, el sindicato que representa a actores y artistas de medios, ha considerado expandir su huelga de producciones cinematográficas y televisivas a la industria de los videojuegos. Tras no haber podido finalizar las negociaciones con gigantes de la industria como Activision, Electronic Arts e Insomniac Games, el sindicato busca mejorar las condiciones laborales y la compensación de los profesionales del sector.
La presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher, manifestó su inquietud acerca de cómo la inteligencia artificial está impactando las oportunidades laborales de los miembros del sindicato, en particular en la actuación de voz y la captura de movimiento. La huelga ha continuado durante más de 120 días.
Las principales demandas del sindicato incluyen un aumento salarial retroactivo del 11%, seguido de incrementos del 4% en los próximos dos años, protección contra el uso excesivo de inteligencia artificial y la presencia de un médico en el set durante escenas de riesgo o peligrosas.
La decisión final sobre la huelga aún está pendiente al momento de redactar este artículo.
Audrey Cooling, en representación de las empresas de videojuegos, afirmó que las negociaciones han transcurrido sin inconvenientes hasta el momento. Ambas partes comparten la voluntad de alcanzar un acuerdo que reconozca las contribuciones de los profesionales representados por SAG-AFTRA.
No sería la primera vez que una huelga de este tipo impacta en la industria de los videojuegos. En 2016, SAG-AFTRA realizó una huelga que duró casi seis meses. La votación de autorización de huelga actual se mantendrá abierta hasta el 25 de septiembre.
Duncan Crabtree-Ireland, CEO del sindicato, subrayó la relevancia de los artistas de captura de voz y movimiento en la industria de los videojuegos. Alertó sobre los avances de la inteligencia artificial y la necesidad de garantizar contratos protectores. La decisión final sobre la huelga aún está pendiente al momento de redactar este artículo. Si se aprueba, podría tener un impacto considerable en la producción de juegos en curso y futuros lanzamientos.
Fuente: Deadline