Antes de su nombramiento como asesor estratégico en Tencent Games, Shawn Layden desempeñó múltiples roles en Sony, incluyendo el cargo de presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, actualmente PlayStation Studios.
En una entrevista reciente, Layden compartió sus pensamientos sobre los desafíos actuales de la industria de los videojuego y compartió su perspectiva como veterano con 40 años de experiencia. Según Layden, el desarrollo de un título AAA cuesta más de 200 millones de dólares, lo que hace inviable su exclusividad en una sola plataforma.
La exclusividad limita el alcance de los editores en un mercado repleto de juegos como servicio o gratuitos. Expandir un juego a diferentes plataformas resulta en un mayor público y, por ende, mayores ingresos, explicó.
En un juego gratuito, la exclusividad no tiene sentido, ya que se espera que el 95 por ciento de los usuarios no gasten absolutamente nada en el juego. Layden pone como ejemplo a Helldivers 2, un juego que salió para PlayStation y PC simultáneamente. Los desarrolladores de hardware siempre están tratando de mantener su «dominio absoluto» en el negocio, mediante la creación de juegos exclusivos, lo que ha demostrado ser una práctica lucrativa hasta ahora.
Las exclusividades son muy malas
Pero «la mentalidad de los consumidores está cambiando», afirmó Layden, y ya no compran un teléfono inteligente nuevo cada nueve meses. Las empresas de hardware no pueden mantener su dominio por mucho tiempo y deben aceptar lo que se viene, el nuevo futuro, en donde las personas obtendrán su dosis de juego de diferentes maneras y en diferentes lugares.
«La bestia de los juegos se está adaptando a estas nuevas oportunidades de negocio», y el dominio absoluto del mercado no puede mantenerse para siempre, comento Layden. De hecho, los fabricantes de consolas están demostrando que están dispuestos a trabajar con otras plataformas.
Sony confirmó recientemente sus planes de llevar juegos exclusivos de PS5 a PC, mientras que Microsoft está trabajando para llevar títulos exclusivos de Xbox y PC a PlayStation 5. En cuanto a los dispositivos móviles, las cosas todavía están un poco agitadas y Apple está tratando de mantener su dominio sobre el mercado, tanto como sea posible.
Fuente: Venturebeat