Aunque The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha generado bastante emoción entre los fans del RPG clásico de Bethesda, las cosas no están tan bien dentro del estudio que participa en su desarrollo. Virtuos, uno de los estudios externos más importantes de la industria, despidió a 300 empleados, lo que representa un 7% de su fuerza laboral global, a pesar de estar involucrado en grandes proyectos como Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 y el remake de Metal Gear Solid 3.
Despidos globales y decisiones que afectaron al equipo
Según se informa, los despidos impactaron a oficinas en Asia, Europa y Estados Unidos, incluyendo tres sedes francesas donde se trabajaba activamente en Oblivion Remastered. La situación tomó por sorpresa a muchos, ya que la dirección de Virtuos había asegurado anteriormente que no habría despidos, luego de aplicar recortes de bonificaciones y congelación de sueldos a inicios de este año.
Uno de los puntos más polémicos es que, a pesar del fuerte enfoque en la calidad del proyecto, el contrato con Bethesda no incluía regalías por ventas, lo que significa que Virtuos no recibirá ingresos adicionales si el juego tiene éxito. Según las fuentes citadas, esto dejó al estudio «presionado para hacer un juego de demostración» sin garantías de rentabilidad.
Un estudio con peso en la industria pero bajo presión
Virtuos no es un jugador menor. En su historial figuran más de 1.500 juegos, colaboraciones con grandes editoras y soporte técnico en títulos que van desde Cyberpunk 2077 hasta ports para consolas. De hecho, el reciente parche 2.3 de Cyberpunk 2077 también fue desarrollado por ellos.
A pesar de su reputación y experiencia, los despidos reflejan un modelo de trabajo cada vez más riesgoso para los estudios que dependen de contratos sin participación en beneficios. En esta industria, incluso un proyecto esperado como Oblivion Remastered, que tiene una base de fans muy sólida, no garantiza estabilidad financiera si las condiciones no están bien equilibradas.
Por todo esto, la situación de Virtuos alerta sobre cómo se manejan las colaboraciones en grandes producciones. Un estudio puede ofrecer componentes de calidad, cumplir en situaciones exigentes y responder de forma rápida y estable, pero si el acuerdo comercial no acompaña, el equipo queda expuesto a decisiones duras como las que se están viendo ahora.
Fuente: Engadget






