Detrás de los grandes juegos, suele haber una oscura realidad, un fenómeno laboral que esta presente en la industria de los videojuegos (y muchas otras) y que es conocido como crunch. Esto se refiere a que los diseñadores de un estudio trabajan hasta más de 12 horas diarias durante meses y meses de desarrollo para poder llegar a la fecha de lanzamiento.
En una publicación en Reddit, Chris Wilson, cofundador de Grinding Gear Games, que esta a cargo del estudio Path of Exile, comenta:
“Algunos estudios hacen que sus equipos trabajen 14 horas por día para lanzar un parche y de esa forma poder mantener un juego de la mejor manera posible. A veces, cuando leemos los comentarios de la comunidad, sentimos que se nos pide que hagamos eso”.
Wilson reconoció que se requieren algunas horas extra cuando están a punto de lanzar una gran actualizacion, pero que la mayor parte del ciclo de desarrollo deja al equipo con un “gran equilibrio entre trabajo y vida”. El resultado, explicó, fue que algunas mejoras tardan más en realizarse.
Lo más esperanzador de todo esto no sólo reside en que surja una mayor consciencia a los problemas del crunch por parte de la industria, sino en la capacidad de la comunidad de empatizar con esta problemática.
Por suerte, los fans de Path of Exile han comentado estas declaraciones, y se han mostrado bastante solidarios con el tema.
Esperemos que poco a poco la industria de los videojuegos vaya encontrando nuevas maneras de hacer frente a este tipo de situaciones. Sobre todo para cuidar a las personas que se encuentran detrás de los títulos que tanto amamos y para que se puedan evitar sucesos como los protagonizados recientemente por Anthem o Fortnite.