La filtración de datos de Microsoft sigue revelando cómo la industria y su competencia perciben a la compañía. Durante una sesión de preguntas y respuestas en 2022, Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, criticó a Game Pass, argumentando que estaba arruinando el valor de la industria del juego en su totalidad.
Según Ryan, aunque el servicio de suscripción atrajo a consumidores, no fue productivo para el propietario de Xbox. Los supuestos resultados decepcionantes del servicio motivaron a la competencia a adquirir estudios de manera agresiva.
«Hablé con todos los editores y de manera unánime, no les agrada Game Pass debido a su impacto negativo, no solo a nivel de títulos individuales, sino también en la industria en su conjunto», declaró Ryan.
Según Jim Ryan, Game Pass no es valioso para la industria.
En la sesión de preguntas y respuestas, el líder de Sony expresó sorpresa ante la cantidad de suscriptores de Game Pass en ese momento. Jim Ryan consideró que los 25 millones de usuarios anunciados por Microsoft eran relativamente bajos, dadas las inversiones recientes de la empresa.
Además de adquirir estudios como Bethesda y Double Fine, Microsoft habría realizado inversiones significativas para atraer juegos de renombre a su plataforma. Documentos indican que para obtener títulos Triple A en sus días de lanzamiento, Xbox estaría dispuesto a invertir entre 100 y 300 millones de dólares en empresas externas.
Ryan sostuvo que PlayStation Plus tiene más sentido en su opinión. Anunciado el año pasado con tres niveles de precios diferentes, se diferencia principalmente de Game Pass en que no proporciona acceso a juegos exclusivos en su lanzamiento.
Fuente: GamingBolt