¿Alguna vez te preguntaste cuánto tardaría en crashear Doom de 1993 si lo dejás corriendo sin parar? Un usuario decidió probarlo en la vida real. La respuesta es sorprendente, el clásico de id Software duró dos años y medio antes de fallar.
Doom, lanzado en 1993 por id Software, es uno de los videojuegos más influyentes de la historia. Popularizó el género de los first-person shooters con su acción rápida, niveles laberínticos y un apartado técnico que en su momento fue revolucionario. El juego se destacaba por su ambiente oscuro y sus enemigos demoníacos. También podía correr en muchas computadoras, lo que ayudó a su gran difusión. A lo largo de los años, Doom se volvió un símbolo cultural y técnico. Es famoso no solo por su jugabilidad, sino también por lo fácil que es adaptarlo a diferentes dispositivos.
La prueba es en un viejo PDA
El experimento lo llevó adelante el usuario minki en los foros de Lenowo. Usó un viejo PDA para iniciar Doom. Lo dejó corriendo en modo demo. En este modo, el juego se ejecuta solo y repite la misma secuencia una y otra vez. La lógica era simple, cada vez que el juego terminaba la demo y volvía a empezar, el motor guardaba una nueva variable. Con el tiempo, esa cadena interminable de valores debía desbordar la memoria y provocar un crash.

Hasta ahora era solo teoría, pero el test confirmó que pasados dos años y medio de ejecución continua, el juego finalmente crasheo. Según explicó minki, el error se debió al desborde de variable, algo bastante común en los títulos retro.
Doom, el juego que corre en cualquier cosa
El hecho de que se haya usado un PDA no sorprende demasiado. Doom es famoso por funcionar prácticamente en cualquier dispositivo, desde calculadoras y cajeros automáticos hasta un archivo PDF. Esto refuerza su estatus como uno de los videojuegos más versátiles de la historia.
En este caso, la máquina solo tuvo que reproducir el loop de la demo una y otra vez hasta alcanzar el fallo esperado. El mérito está en haber tenido la paciencia (y el hardware olvidado en un cajón) para esperar más de dos años y comprobarlo.
El tema generó debate en comunidades como Hacker News, donde varios recordaron ejemplos similares. Uno de los más llamativos es el de Crash Bandicoot 3, si se deja corriendo más de dos años, el temporizador global se desborda. El resultado es un caos visual donde enemigos se mueven al revés en el tiempo, objetos quedan congelados y algunos niveles se rompen por completo.





