Durante el evento de Nvidia del pasado Viernes, donde presentaron sus nuevos productos – la GeForce GTX 1080 y 1070 – el nuevo DOOM desarrollado por Id Software, fue exhibido corriendo sobre una 1080 y bajo la nueva API Vulkan.
Vulkan es una API de gráficos 3D (como DirectX u OpenGL) desarrollada por el Kronos Group, que se caracteriza por ofrecer mejor control sobre los recursos del GPU y reduciendo el overhead a nivel driver. Tanto AMD como Nvidia soportan Vulkan, y cada vez mas desarrolladores se están sumando también.
El lanzamiento inicial del DOOM soportará OpenGL, y posteriormente un parche agregará Vulkan.
En la demo en vivo, DOOM mantuvo inicialmente 60 frames por segundo, y luego del primer minuto se deshabilitó la limitación, a partir de lo cual el juego alcanzó los 200 frames por segundo, y se mantuvo alrededor de los 150, rara vez bajando de 120.