La presentación de NVIDIA DLSS 5 se volvió una de las polémicas más fuertes alrededor de Resident Evil Requiem. La demo mostraba a Grace Ashcroft, una de las protagonistas del juego, con un aspecto más realista y bastante distinto a su diseño original. Muchos jugadores sintieron que esa versión alteraba la dirección artística de Capcom.
Lo curioso es que el estudio encontró algo positivo en esa reacción. Masato Kumazawa, productor del juego, explicó que la defensa del diseño original de Grace demuestra que el personaje conectó rápido con el público. Para Capcom, esa respuesta intensa indica que Grace ya se ganó un lugar entre los fans.
DLSS 5 abrió un debate sobre IA y dirección artística
La discusión no pasa solo por un cambio de cara. La polémica toca un tema sensible dentro de la industria, hasta dónde puede avanzar una tecnología de IA sin modificar la intención artística de un juego. En el caso de Resident Evil Requiem, muchos vieron algo más cercano a un filtro de belleza que a una mejora gráfica natural.
NVIDIA presentó DLSS 5 el 16 de marzo de 2026 como un salto hacia el renderizado neuronal en tiempo real. La promesa era sumar iluminación y materiales fotorrealistas mediante IA. Jensen Huang lo describió como el momento ChatGPT de los gráficos.
El problema fue la comparativa elegida. En vez de destacar solo mejoras de iluminación, sombreado o materiales, la imagen de Grace Ashcroft parecía modificar rasgos faciales, maquillaje y lectura visual del personaje. Eso generó memes, críticas y convirtió al video en uno de los peor valorados en la historia de NVIDIA.
NVIDIA defiende la tecnología, pero la crítica sigue
NVIDIA insistió en que DLSS 5 no debe entenderse como un simple postprocesado aplicado al fotograma final. Según la compañía, la tecnología trabaja con datos del juego, como color y vectores de movimiento. También opera a nivel de geometría y renderizado, con control directo por parte de los desarrolladores.
Esa explicación no terminó de convencer a todos. Para parte de la comunidad, el resultado transmitía la sensación de una IA tomando decisiones estéticas por encima de los artistas. También hubo críticas de perfiles técnicos que lo compararon con un filtro agresivo de contraste, nitidez y aerógrafo.
Capcom, por su parte, parece mirar el caso desde otro ángulo. La reacción negativa no solo fue una crítica a NVIDIA, también fue una defensa muy clara del diseño original de Grace. Si tantos jugadores salieron a proteger esa versión, el personaje funciona correctamente y ya tiene identidad propia.
Todavía falta ver cómo será la implementación final de DLSS 5. NVIDIA aclaró que la demo era una prueba inicial y que la tecnología llegará a finales de este año. En su uso final, los estudios podrán ajustar el resultado para sumar realismo sin romper el estilo visual.
El error más grande pudo estar en la elección de la imagen promocional. Algunos análisis posteriores señalaron que había comparativas donde el rostro de Grace se mantenía mejor y las mejoras de iluminación se veían más convincentes. NVIDIA buscó el efecto wow, pero terminó generando una polémica que puso en duda el respeto de DLSS 5 por la dirección artística.






