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    DLSS 5 se filtra y los modders ya lo prueban en Cyberpunk 2077, Control y más

    CamilaBy Camila28/08/2026
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    Los archivos de DLSS 5 filtrados en NBA 2K27 ya empezaron a circular entre modders, y las primeras pruebas no tardaron en aparecer. Usando la herramienta RenoDX, varios usuarios lograron forzar esta tecnología en juegos muy distintos entre sí. Entre los ejemplos aparecen Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V y The Last of Us Part 2 Remastered.

    El dato es interesante, pero conviene tomarlo con cuidado. RenoDX funciona como un framework de mods basado en ReShade, así que los resultados pasan por varias capas no oficiales antes de llegar al juego. Por eso, la versión final de NVIDIA DLSS 5 podría verse y rendir de una forma bastante diferente.

    DLSS 5 todavía muestra un impacto fuerte en rendimiento

    Después de una presentación inicial con críticas, NVIDIA explicó que los desarrolladores tendrán cierto control sobre la intensidad de DLSS 5 en sus juegos. Eso significa que la implementación final no dependerá solo de activar o desactivar una opción. En estas pruebas, los propios modders están ajustando la tecnología para intentar mejorar el resultado en cada título.

    Por ahora, el mayor problema está en el rendimiento. En Cyberpunk 2077, una prueba con una RTX 5070 a 1440p y sin Ray Tracing habría pasado de 138 FPS a 68 FPS al activar esta versión experimental. Con Ray Tracing, la caída fue de 111 FPS a 55 FPS, mientras que con Path Tracing bajó de 71 FPS a 45 FPS.

    DLSS 5 se filtra y los modders ya lo prueban en Cyberpunk 2077, Control y más

    Ese impacto no sorprende demasiado, porque se trata de archivos filtrados y una integración no oficial. Además, existen indicios de que NVIDIA habría usado dos RTX 5090 en su demostración técnica inicial, lo que marca una diferencia enorme frente a una PC gaming más común. Por todo esto, una versión viable para uso normal todavía podría tardar en llegar.

    También se informa un posible error relacionado con la VRAM. Según esas primeras modificaciones, cada vez que se desactiva y vuelve a activar DLSS 5, el consumo de memoria de video podría aumentar en 1 GB. Todavía no se sabe si el fallo viene de los archivos filtrados o de RenoDX, así que por ahora es una prueba más para curiosos que una opción confiable para jugar.

    Cyberpunk 2077 DLSS 5 GTA V Nvidia Ray Tracing RenoDX Reshade RTX 5070 RTX 5090 Skyrim
    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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