La evolución de las tecnologías de reescalado dio un giro que hasta hace pocos años parecía impensado. Nuevas pruebas muestran que NVIDIA DLSS 4.5 no solo mejora versiones anteriores del sistema, sino que en determinados escenarios consigue una calidad de imagen superior a la resolución nativa. Eso sí, el salto visual llega con un costo claro en rendimiento.
Cuando el reescalado empezó a popularizarse, era visto como un mal necesario. Más FPS a cambio de una imagen borrosa o con artifacts. Hoy el panorama es muy distinto. En títulos AAA modernos, estas tecnologías ya son prácticamente obligatorias y, en el caso de DLSS 4.5, empiezan a redefinir qué entendemos por calidad nativa.
Pruebas en Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption 2
Los tests fueron realizados con una GeForce RTX 5080, comparando DLSS 4 y DLSS 4.5 en juegos exigentes como Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption 2, en distintas resoluciones y configuraciones gráficas.
En Cyberpunk 2077, la diferencia es muy marcada. DLSS 4.5 corrige problemas visibles de la versión anterior, como texturas borrosas y smearing durante el movimiento. La imagen se percibe más limpia, estable y definida, especialmente en escenas con mucho detalle y luces complejas.
En Red Dead Redemption 2, el cambio es todavía más evidente. La nitidez general, la iluminación y el contraste no solo superan a DLSS 4, sino que en muchos casos se ven mejor que el renderizado nativo. El nivel de detalle en objetos lejanos y la claridad de la imagen hacen que el juego luzca más definido y consistente.
Sin embargo, este avance tiene su contraparte. En ambos títulos, DLSS 4 ofrece más FPS que DLSS 4.5 en casi todos los escenarios. Es decir, la nueva versión prioriza calidad visual por sobre rendimiento puro, lo que obliga al usuario a elegir según su hardware y preferencias. Tampoco es la gran perdida entre 5 y 7FPS según el juego.
Un cambio clave para el futuro del gaming
Si una tecnología de reescalado puede superar al nativo en calidad, el concepto tradicional de renderizar todo a máxima resolución empieza a perder sentido. DLSS 4.5 demuestra que el procesamiento por IA ya no es solo una herramienta para ganar rendimiento, sino también una forma de mejorar activamente la imagen final.
En definitiva, DLSS 4.5 marca un punto de inflexión. Ofrece una mejora visual clara frente a versiones anteriores e incluso frente al renderizado nativo, aunque exige sacrificar algunos FPS. En juegos AAA modernos, donde el reescalado ya es parte del estándar, este equilibrio entre calidad y rendimiento será cada vez más determinante.






