Cuando Divinity fue presentado en The Game Awards 2025, la atención estuvo puesta en su estética y en el peso simbólico de ser el primer proyecto de Larian Studios tras el enorme éxito de Baldur’s Gate 3. Pero pocos días después el foco cambió. Parte de la comunidad comenzó a debatir el posible uso de IA generativa durante su desarrollo.
Con el tema ya instalado, el estudio decidió salir a aclarar la situación. Durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, Swen Vincke, director creativo de Divinity, confirmó que Larian no utilizará IA generativa para el arte conceptual del juego, con el objetivo de evitar confusiones y discusiones sobre el origen del material visual.
Larian Studios busca evitar dudas sobre el origen del arte
Vincke explicó que, si bien el estudio ya había aclarado que los conceptos artísticos no eran generados directamente por IA, entendieron que el mensaje no fue lo suficientemente claro. Por ese motivo, tomaron una decisión más fuerte. No usar este tipo de herramientas en esa etapa del desarrollo.
La intención, según el director, es simple. Que no haya margen para dudas ni interpretaciones. El arte conceptual de Divinity será creado de forma tradicional, asegurando que su origen no quede bajo discusión.
La IA sigue presente en otras áreas
Eso no significa que Larian haya descartado por completo la IA generativa. Vincke dejó en claro que el estudio seguirá experimentando con IA en otros departamentos, principalmente como una herramienta para acelerar pruebas internas y reducir tiempos de iteración.
El enfoque apunta a poder probar más ideas en menos tiempo. Cuantas más iteraciones se puedan hacer, mejores decisiones de diseño se pueden tomar. En ese sentido, la IA se usa como apoyo técnico, no como reemplazo del trabajo creativo humano.
Uso controlado y con consentimiento
Otro punto clave que remarcó Vincke es el origen del material utilizado para entrenar cualquier modelo. Larian asegura que no usará recursos creativos generados por IA sin conocer y validar su procedencia, y que cualquier entrenamiento se hará únicamente con material autorizado por sus creadores.
Este control busca evitar conflictos legales y éticos, un tema cada vez más sensible dentro de la industria del videojuego.
Durante la misma sesión, Adam Smith, responsable de los guiones de Divinity, confirmó que la IA no se usará para escribir historias, diálogos ni textos. Según explicó, las pruebas internas con herramientas generativas arrojaron resultados flojos, con una calidad que no superó un 3 sobre 10. La narrativa seguirá siendo un trabajo puramente humano, algo clave para un RPG de este calibre.
El caso de Divinity refleja un debate más amplio dentro del gaming. Mientras grandes editoras como Electronic Arts o Activision ya adoptaron soluciones generativas, otros estudios más chicos se posicionaron en contra. Larian, por ahora, elige un punto intermedio.







