Es sólo cuestión de meses Microsoft lanza la nueva adición de su familia de sistemas operativos Windows, y si bien hay mucho que decir sobre la API de DirectX 12 con Windows 10, una cosa es segura, la última versión del API podria ser una revoluciona o el fracaso mas grande de todos.
Al utilizar DirectX 12 en un equipo con tres años de edad, con un Core i7 2600K y una GTX 670 vemos que bajo DirectX 11 consigue unos resultados en 3DMark de 2.532.181 de draw calls en multihilo, mientras que con DirectX 12 la cifra sube a nada más y nada menos que 8.562.158, esto es un 330% mas.
Este incremento se da en lo que se conoce como draw calls, que en una traducción un tanto libre sería peticiones o llamadas de dibujado. Para aquellos que no sepan exactamente a qué nos referimos podemos decir que las draw calls hace referencia a los objetos que se dibujan en pantalla.