Hoy les acercamos una reflexión de Hernán Lopez, desarrollador de videojuegos, guionista, Argentino y miembro del staff de Epic Llama, el estudio detrás de Darkestville Castle. En la misma habla sobre una tendencia creciente en la industria de los videojuegos (a nivel local) donde hay personas que Dicen mucho y hacen poco y eso resulta en una desinformación bastante particular. Veamos un poco sobre su reflexión:
«El efecto Dunning Kruger explica (a grandes rasgos) que la gente que no sabe de un tema no tiene las herramientas necesarias para juzgarse desconocedor de dicho tema por lo que, tiende a calificarse a sí mismo, como que sabe más de lo que en realidad sabe…
Al mismo tiempo las personas que conocen de un tema tienden a entender que no saben de un tema en su totalidad por lo que tienden a ser más moderados a la hora de autocalificar sus conocimientos en tal tema.
Eso explicaría (al menos en parte) porque es muy común leer un foro o un thread o ver un video de gente que opina de tal o cual tema de la industria de los videojuegos de una manera muy contundente sin tener la más mínima idea de lo que está hablando. (ni hablar en los medios masivos de comunicación clásicos)
Sumemosle a eso que las personas que están haciendo juegos de manera exitosa están haciendo precisamente eso, juegos de manera exitosa y no tienen mucho tiempo para dedicarle a generar contenido en un foro o en un blog, menos en un video.
Ademas, ¿que ganarían? Los likes no generan dividendos y muchas veces postear contenido se convierte en un ticket a recibir descalificaciones por personas que quieren refutar todo lo que se opina pero desde la más palurda de las ignorancias.
Si arriba de todo esto consideramos que muchos developers exitosos que tendrían que compartir sus experiencias sufren del “síndrome del impostor” (o sea que piensan que en realidad son impostores y que están dónde están de suerte y no por mérito propio). Resulta entonces que las personas que saben de primera mano y de vivirlo pocas veces comparten sus conocimientos y por otro lado los que tienen poco conocimiento son muy vocales al respecto.
Es por eso mismo que es tan importante asistir a conferencias con contenido curado por la misma industria de los videojuegos para poder nutrirse de conocimientos genuinos en eventos B2B y no de la tan frecuente ignorancia disfrazada de realidad, que está campeandonos en los foros abiertos.
Pero más importante aun es: Siempre chequear si estamos siguiendo a alguien o estamos leyendo un post o estamos por seguir el consejo de X, o nos parece válido tal o cual opinión… ver de dónde viene esa persona, cuál es su curriculum… Y CONSTATAR DICHO CURRÍCULUM (eso es lo más complicado)
Hoy por hoy cualquier random te dice “tengo 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos” en que consta esa experiencia: trabajaron en un ciber, le dieron una medialuna a un developer, Opinaron en un foro del dota, o armaron un nivel con el world editor del warcraft 3, le cambiaron el icono y nombre del exe de un programa, Organizaron una mateada donde había pibes interesados en videojuegos o simplemente agarraron papel y lápiz y dibujaron un nivel de un juego que un día imaginaron.
Así que atento el radar que entre el efecto Dunning Kruger, y los garcas a los que les gusta aparentar para ver si arañan un mango, hay que ver siempre dos veces de que agujero sale el tipo que se para al frente a revelarte la realidad de la industria y de donde saco la plata para pagar la última medialuna que se comió.
En conclusión, mi consejo es: Para aprende y entender mejor la industria de los videojuegos vean,escuchen y aprendan de la gente que hace y escuchen menos a la gente que solo dice.
Traten de hacer más y filosofar menos, que haciendo se aprende de verdad. En definitiva, por sí solo ese juego que tenes en tu cabeza no se va a publicar.»-Concluye Hernan fervorosamente, apuntando a aconsejar a las personas que recién están arrancando en la industria, para que no se dejen influenciar por cualquiera y siempre apunten alto a la hora de buscar ejemplos a seguir.
Añadimos adicionalmente un par de cosas a la reflexión de Hernan Lopez: hoy por hoy, es casi imposible determinar el origen fiable de una información y ello complica tanto más las cosas a la hora de estudiar sobre cualquiera de las especialidades en materia de Desarrollo de Videojuegos.
También es importante destacar que en una industria tan volátil como esta, es mucho más probable acumular fracasos que éxitos. Por eso, desconfíen de la gente que te habla siempre de sus éxitos y no de sus fracasos. En la industria de los VJ, es muy probable que acumules unos cuantos fails a lo largo del camino. De la experiencia se aprende siempre y eso también es importante decirlo
También hay que acotar sobre la existencia de personas que irrumpen en la industria por la fuerza, a base de negociados, acomodos y otras tantas maniobras funestas, que solo trabajan en la industria por la pasta y no por vocación y eso altera completamente el espíritu de la misma, sin mencionar que colapsa el mercado llenándolo de títulos basura, o copy paste o peor aún, engañando a los publishers extranjeros y dando mala fama a la industria latinoamericana en general.
Finalmente y como conclusión, los dejamos con lo siguiente:
Tal como dice Hernan, hacer mas y decir menos es lo más saludable para una industria en crecimiento. Y, seguir el consejo de alguien desconocido, no siempre puede llevarnos por buen camino.