Lanzado a principios de junio, Diablo Immortal está demostrando que, puede generar buenos ingresos para Blizzard y NetEase, a pesar de que sus sistemas de monetización sea de lo más criticado. Según datos de SensorTower, el juego superó recientemente los 100 millones de dólares en ingresos.
Si bien el número es respetable para un título que solo ha estado en el mercado durante ocho semanas, es bajo en comparación con otros mucho más exitosos. Pokémon Go de Niantic logró alcanzar esa marca en solo 14 días, habiendo llegado al mercado en un momento en donde no todo el mundo tenia acceso a un teléfonos inteligente con el poder para jugar.
El ritmo de Diablo Immortal también está siendo más lento que el visto en títulos como Fire Emblem Heroes, basado en la serie de Nintendo. Entre las explicaciones de esto está el hecho de que, aunque el juego ya acumula más de 20 millones de instalaciones, buena parte de su comunidad está jugando sin invertir en ningún tipo de microtransacción.
Diablo Immortal aún no ha llegado a China.
Lo que más está restringiendo los ingresos de Diablo Immortal es el hecho de que el título aún no ha sido lanzado en China, el mercado que mas dinero gasta en microtransacciones. Si bien la razón de esto aún no está clara, se cree que, algunas publicaciones criticando al gobierno local en sus redes sociales, sea la razón.
Desde el lanzamiento de Diablo Immortal, Blizzard ha defendido el sistema de microtransacciones en el juego, afirmando que no tienen un impacto directo en la mayor parte de la aventura. Según el presidente del estudio, Mike Ybarra, solo una pequeña minoría de jugadores se queja del título y se siente mal por todo esto.