Después de varios años trabajando en estudios de renombre como The Coalition y Blizzard, Rod Fergusson tiene un nuevo desafío en su carrera. El productor y director fue nombrado nuevo director de Cloud Chamber, el equipo que desde 2018 está a cargo del próximo BioShock.
La noticia representa un cambio importante para el estudio, que en los últimos años ha tenido problemas para avanzar con el desarrollo del juego y ahora busca una nueva dirección bajo la supervisión de Fergusson.
Reestructuración con recortes de personal
La llegada del nuevo director no trae solo entusiasmo. Según se confirmó, Cloud Chamber también atraviesa recortes de personal, una decisión que forma parte de un plan para reducir el tamaño del equipo y enfocarse en lo esencial del proyecto.
David Ismailer, director ejecutivo de 2K, envió un correo a los empleados donde explicó que, aunque la editora está satisfecha con los conceptos planteados para el nuevo BioShock, decidieron rediseñar algunos de sus elementos más importantes.
“Estamos reduciendo el tamaño del equipo para centrarnos en este trabajo y darle al juego más tiempo de desarrollo”, escribió. También reconoció que se trata de un día de sentimientos encontrados, ya que la llegada de Fergusson coincide con el agradecimiento hacia quienes contribuyeron en las primeras etapas del proyecto.
Un veterano con historia en BioShock
Aunque recién se une a Cloud Chamber, Fergusson no es un desconocido para la saga. En 2013, formó parte de Irrational Games durante la fase final de desarrollo de BioShock Infinite, un proyecto que atravesó serios obstáculos antes de su lanzamiento.
Su experiencia en ese título lo conecta directamente con la franquicia, lo que lo convierte en una elección lógica para intentar encaminar este nuevo capítulo de la saga.
Rod Fergusson inició su carrera en Microsoft y a lo largo de los años trabajó en compañías como Epic Games, Irrational Games, The Coalition y Blizzard. Ganó reconocimiento por su habilidad para evaluar el estado real de un proyecto, tomar decisiones clave y llevarlo hasta el lanzamiento.
Ha tenido un rol fundamental en juegos icónicos como Gears of War, Bulletstorm, BioShock Infinite y su último título, Diablo IV. Por todo esto, su incorporación a Cloud Chamber se ve como una movida positiva, ya que el estudio lleva más de seis años intentando dar forma a un nuevo BioShock que todavía no logra despegar como se esperaba.







