El panorama del DRM en PC gaming suma un capítulo que ya genera polémica. En paralelo a nuevos métodos para esquivar protecciones, también aparecen medidas más estrictas para quienes compran los juegos. El resultado deja una situación incómoda para el usuario legítimo.
En los últimos días se conoció que los juegos con Denuvo ya no tienen títulos pendientes de bypass en el caso de experiencias para un solo jugador. Esto no significa que la protección haya desaparecido, sino que se encontró una forma de evitar sus controles. A partir de ahí, la reacción de la compañía no tardó en llegar.
Los nuevos bypasses cambian las reglas
El avance técnico viene de los llamados bypasses basados en hipervisor o HVB. A diferencia de los cracks tradicionales, este método trabaja por debajo del sistema operativo, en el nivel Ring -1. Desde ahí puede interceptar las verificaciones de Denuvo y devolver respuestas falsas.
Esto permite que los juegos funcionen como si fueran copias legítimas. El cambio es fuerte porque reduce los tiempos de espera, pasando de semanas a apenas horas desde el lanzamiento. Es un salto importante que altera el equilibrio habitual.
De todos modos, no es un método sin riesgos. Para utilizar estos bypasses es necesario desactivar protecciones de Windows como VBS, HVCI y la verificación de drivers. Esto abre la puerta a malware, rootkits o ransomware, lo que lo convierte en una opción peligrosa para el usuario común.
Denuvo responde con más controles online
Frente a este escenario, Denuvo junto a 2K Games implementó un nuevo sistema de verificación periódica. Algunos títulos ahora requieren conexión a internet cada 14 días para seguir funcionando.
Entre los juegos afectados aparecen NBA 2K25, NBA 2K26 y Marvel’s Midnight Suns. El sistema funciona mediante un token offline con fecha de vencimiento. El juego puede ejecutarse sin conexión por un tiempo, pero luego exige validación online.
Este enfoque recuerda a lo que ya se vio en consolas, aunque con un plazo más corto. En la práctica, transforma juegos individuales en experiencias que dependen de conexión periódica.
El cambio genera críticas porque afecta directamente a quienes compran el juego. Situaciones como viajar, jugar sin internet o problemas con servidores pueden impedir el acceso. Es una limitación que no siempre está clara al momento de la compra.
Además, esto entra en conflicto con la propuesta original de Denuvo. La tecnología se promocionaba como compatible con juego offline tras una activación inicial. La verificación cada 14 días reduce ese concepto de forma considerable.
También siguen presentes las discusiones sobre rendimiento. Denuvo puede impactar en el desempeño. Aunque en este caso los bypasses no eliminan el DRM, sino que lo engañan, por lo que no hay mejoras en ese aspecto.







