Luego de haberlo mostrado en Marzo, Crytek acaba de hacer público su benchmark de Ray-Tracing “Neon Noir”, compatible con cualquier GPU ya sea AMD o Nvidia. De hecho, la demo de Marzo corrió sobre una RX Vega 56, dejando en claro este aspecto de compatibilidad.
El benchmark se basa en CryEngine 5.5 mas la función de Ray-Tracing que está desarrollando Crytek, que es agnóstica a GPU y API, funcionando en prácticamente cualquier plataforma actual. Esta funcionalidad no está disponible al público para implementar en sus propios proyectos de Cryengine, sino que llegará en 2020, optimizada especialmente para Vulkan y DirectX 12. Hasta entonces, la única forma de probarla es en esta prueba.
Si desean probar este benchmark, deben descargar los 4.35GB que pesa la descarga comprimida. Esto lo pueden hacer desde el Marketplace de Crytek, haciendo click aquí.