MultiVersus fue lanzado oficialmente el martes pasado, y recuperó gran parte del éxito que tuvo inicialmente en 2022. Según SteamDB, el juego gratuito atrajo a más de 100 mil jugadores simultáneos en su día de llegada a PC, aunque esto no lo deja libre de críticas.
Una de las críticas principales está relacionada con las nuevas restricciones en el uso de personajes. Durante la Beta, se podía elegir cualquier personaje para partidas locales o entrenamientos. Ahora, la selección está limitada a la rotación semanal o a héroes que ya han sido desbloqueados o comprados.
Character restrictions for local play is a major disappointment
byu/EricDubYuh inMultiVersusTheGame
El desarrollador de MultiVersus ha afirmado que, si bien no será necesario pagar por ningún luchador, desbloquearlos a todos llevará mucho tiempo. Además, la imposibilidad de probarlos libremente en modo offline también hará mucho más difícil la tarea de decidir cuál de los personajes merece la atención y la inversión de los jugadores.
MultiVersus regresa con muchos jugadores y críticas.
La decisión de Player First Games de restringir el acceso a la lista de luchadores en MultiVersus fue vista como una medida que desalienta la realización de torneos relacionados con el juego. Por otro lado, hay quienes argumentan que el juego es gratuito y que la empresa necesitaba encontrar formas de monetizarlo.
Las críticas también se enfocaron en los cambios realizados en la jugabilidad por parte del desarrollador, quien llevó el título a Unreal Engine 5. Además, se implementaron cambios en la cámara de combate y se aumentó el tamaño de los personajes, con el objetivo principal de mejorar la claridad de las acciones en desarrollo.
Por otra parte, muchos jugadores están observando que estos cambios han provocado que el juego sea mucho más lento que en su fase Beta. En Steam, MultiVersus tiene actualmente un índice de aprobación del 62%, lo que la plataforma clasifica como neutral.
Fuente: Kotaku






