Después de meses de silencio y muchas críticas acumuladas, Cities: Skylines 2 vuelve a aparecer. El juego cambió de manos a fines de 2025 y ahora encara una nueva etapa con promesas concretas. La idea es clara. Recuperar la confianza de la comunidad y mejorar una experiencia que nunca terminó de estar a la altura de lo esperado.
El nuevo responsable es Iceflake Studios, que tomó el control del proyecto luego de la salida de Colossal Order. En un anuncio publicado esta semana, el estudio detalló sus planes iniciales y dejó en claro que muchas de las mejoras apuntan directamente a pedidos históricos de los jugadores.
Ciudades más coloridas y clima con más impacto
La primera gran actualización del nuevo equipo traerá un sistema de pintura para las ciudades, inspirado en uno de los mods más populares creados por la comunidad. Esto permitirá crear entornos más variados y visualmente atractivos, algo muy pedido desde el lanzamiento.
Además, Iceflake confirmó que las condiciones climáticas tendrán un impacto visual mucho mayor. El clima no solo va a estar ahí de fondo, sino que influirá de forma clara en cómo se ve la ciudad en cada momento.
La interfaz será una de las prioridades
Uno de los puntos más criticados de Cities: Skylines 2 fue su interfaz. Demasiadas ventanas, opciones poco claras y una curva de aprendizaje confusa, sobre todo para jugadores nuevos.
Iceflake aseguró que está trabajando en simplificar y reorganizar toda la interfaz, con el objetivo de hacerla más clara, intuitiva y atractiva. La meta es que no resulte abrumadora si jugás el titulo por primera vez, sin perder profundidad para los más experimentados.
Mejoras visuales para Cities: Skylines 2
El estudio también confirmó cambios en los skyboxes, con el fin de mejorar la visibilidad nocturna. Las ciudades de noche deberían verse más claras y realistas, algo que hoy no termina de funcionar bien.
A esto se suman efectos meteorológicos más creíbles. Uno de los ejemplos más claros es la nieve, que finalmente se acumulará en las calles y no será solo un efecto visual pasajero. Son detalles que no cambian la base del juego, pero sí mejoran mucho la inmersión.
Cambios jugables y correcciones en camino
Iceflake adelantó que también habrá ajustes en las mecánicas de Cities: Skylines 2, aunque esos cambios se detallarán más adelante en un nuevo diario de desarrollo. Ahí se espera información más técnica y concreta sobre cómo evolucionará el gameplay.
El estudio confirmó además que ya tiene preparadas correcciones para varios problemas reportados por la comunidad en los foros y que esos arreglos llegarán en la próxima publicación oficial.
Las promesas fueron bien recibidas por los jugadores en Steam, que tienen esperanza de que el juego finalmente tenga el soporte que necesita. Tomar el lugar de Colossal Order no es una tarea sencilla. El estudio original nunca explicó del todo los motivos de su salida, pero la relación tensa con la comunidad fue evidente durante buena parte del ciclo del juego.
Ahora, Iceflake Studios tiene por delante el desafío de enderezar el rumbo. Las promesas están sobre la mesa. Falta ver si el contenido acompaña y si Cities: Skylines 2 logra, esta vez, estar a la altura de lo que muchos esperaban desde el primer día.







