El proyecto parecía encaminado a darle una segunda vida a uno de los juegos más queridos de Rockstar. Con cuidado, sin archivos pirateados y exigiendo el juego original, Bully Online buscó evitar problemas legales desde el primer día. Aun así, no alcanzó. El ambicioso mod multijugador terminó durando mucho menos de lo esperado.
A poco más de un mes de su lanzamiento en acceso anticipado, el equipo detrás del mod anunció su cierre definitivo. Aunque nunca se dio una explicación directa, todo apunta a que Take-Two Interactive volvió a mostrar su postura firme frente a este tipo de iniciativas.
¿Qué era Bully Online?
Bully Online era un mod multijugador para Bully Scholarship Edition que permitía jugar online dentro del mundo del clásico de Rockstar. Los jugadores podían explorar el mapa, ganar dinero, pelear contra PNJ, participar en minijuegos y asumir distintos roles dentro del entorno escolar.
El acceso anticipado se lanzó el 15 de diciembre, y el proyecto estaba liderado por el bloguero sueco Swegta. El equipo confiaba en que no habría problemas legales, ya que el mod no incluía archivos del juego y requería una copia original para funcionar.
El cierre llegó de forma abrupta
Un mes después del lanzamiento, el equipo confirmó que Bully Online cerraría de forma definitiva. Los servidores se apagarían el 15 de enero, y junto con eso se tomarían medidas drásticas. Se detuvo el desarrollo de nuevo contenido, se eliminaron los scripts, se borró el código fuente y también los datos de los usuarios.
Además, la página del mod en ModDB fue eliminada, al igual que todos los videos relacionados al proyecto que Swegta había subido previamente.
Silencio oficial y sospechas claras
Los desarrolladores no dieron una razón concreta para el cierre. Prometieron dar una declaración el día 21 de enero sobre la situación. Ese silencio no hizo más que reforzar las sospechas de la comunidad.
Para muchos fans, el cierre estaría directamente vinculado a una intervención legal de Take-Two Interactive, la empresa dueña de Rockstar Games y de la propiedad intelectual de Bully.
Take-Two y su postura frente a los mods
Take-Two es conocida por ser muy estricta con los mods de sus juegos, especialmente cuando involucran experiencias multijugador o reutilización de marcas. A lo largo de los años, la compañía actuó contra varios proyectos creados por la comunidad, incluso cuando no había fines comerciales de por medio.
Si bien en algunos casos permite contenido generado por usuarios, el margen es limitado y depende mucho del tipo de proyecto. Bully Online, por su escala y ambición, habría cruzado una línea que Take-Two no está dispuesta a tolerar.







