Tras una larga espera, una empresa de videojuegos en China finalmente consigue la aprobación de su licencia de monetización para un videojuego. Se trata del mayor congelamiento en el proceso burocrático de la licencia de un juego en la historia.
El congelamiento en el sistema de validación de licencias del gobierno chino, ha terminado su larga pausa. La empresa XD Inc ha logrado que su título “Party Star” sea aprobado el 8 de abril pasado. El sistema de regulación de licencias del país ha sido duramente cuestionado durante años, pero el apartado que regula la validación de los videojuegos, especialmente todo lo relativo a la monetización de los juegos, es especialmente estricto.
Recordemos que en Julio de 2021, China restringió el uso de juegos de video a menores de 18 años. Dichas restricciones fueron recrudeciendo. El acceso a redes sociales también fue limitado. Llego un punto en el que los menores de 18 alquilaban cuentas para eludir las restricciones.
Otras empresas se vieron beneficiadas por el fin del congelamiento
Un documento visto por Reuters muestra que Party Star recibió la licencia ISBN requerida por China para que los desarrolladores puedan publicar juegos en el continente. Al parecer, es uno de los títulos que han recibido las licencias. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) ha distribuido una lista de juegos aprobados a los desarrolladores, y tiene previsto publicar los nombres en el sitio web de la agencia en breve.
Según Bloomberg, otros juegos de la lista son Watch Out For Candles, del desarrollador de Shenzhen iDreamSky Technology Holdings Ltd. No estaba claro si los títulos de Tencent Holdings Ltd. y NetEase Inc., las dos mayores empresas de juegos del país, estaban incluidos, pero la cotización de esta última subió un 8% tras la noticia.
La concesión de la licencia marca el fin de lo que se había convertido en la demora más larga de la historia de China en cuanto a la aprobación de juegos. Ha durado más que los nueve meses que las autoridades pasaron sin dar luz verde a ningún título en 2018, que fue el resultado de una revisión de los organismos reguladores.
¿Por qué tardo tantas restricciones hacia el mercado de videojuegos?
A pesar del desprecio de su gobierno por los juegos -la prohibición de las consolas durante 14 años no se levantó hasta 2015-, China tiene el mayor mercado de juegos por ingresos (41.000 millones de dólares en 2020) y el mayor número de jugadores móviles (655 millones en 2021).
En los últimos tiempos, las autoridades chinas han tomado medidas enérgicas contra la industria tecnológica en su conjunto, especialmente contra los juegos, a los que califican de “opio espiritual”. Las empresas de juegos prometieron cumplir las normas, pero la amenaza de nuevas regulaciones hizo caer los precios de las acciones de Tencent y NetEase.
China no sólo ha tomado medidas drásticas contra los juegos. Se teme que empiece a endurecer las regulaciones en torno a su industria de streaming de 30.000 millones de dólares, incluyendo la limitación de la cantidad de dinero que pueden ganar los creadores de contenidos.
En realidad se trata de algo muy simple de entender: la industria del gaming y todo lo relativo a los espacios artísticos y creativos y la libertad de expresión son contraproducentes para el régimen de Beijing. No solo se trata de un espacio donde las personas pueden compartir ideas, pensamientos, ideología política e incluso, realizar protestas masivas sin moverse de sus casas, también se trata de un espacio de esparcimiento donde la gente puede desconectar del día a día, incluso “liberarse espiritualmente” del yugo opresor de un tirano dictador. Es obvio que no les conviene para nada que la gente haga esto.
¿Qué les parece el fin del congelamiento de las licencias para juegos en China? ¿Empezará a cambiar la situación?
Fuente: Techspot