Casi la mitad de la población mundial juega videojuegos, estamos hablando de 3.200 millones de personas. Todos esos jugadores gastaron un total combinado de USD 184.4 mil millones, y aunque eso es un poco menos que el año pasado, es claramente el resultado del auge por los videojuegos generado por la pandemia de 2020/21.
El último Informe del mercado global de videojuegos, muestra que la cantidad de personas que juegan en todo el mundo ha aumentado un 4,6 % este año. Eso es especialmente impresionante dado que más personas jugaron durante la pandemia, cuando explotó la era del entretenimiento en casa, con los videojuegos y el Streaming. No solo había más gente probando juegos por primera vez, sino que también volvieron millones de jugadores inactivos.
Oriente Medio y África vieron el mayor aumento en jugadores, un 8,2 % llegando a 488 millones este año, seguidos de América Latina con un 4,8 %. América del Norte experimentó el aumento más pequeño, un 2,6%.
La pandemia también hizo crecer los ingresos con los juegos, el crecimiento entre 2020 y 2022 fue de USD 43 mil millones más de lo que se predijo en su momento. A diferencia del número de jugadores, eso no se ha sostenido después del final de la pandemia, dando como resultado unos USD 184 mil millones, un -4.3% interanual, la primera caída en 15 años. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los juegos han logrado manejar la turbulencia económica de 2022 mucho mejor que otras industrias.
Casi la mitad de todos los ingresos globales por juegos provinieron de la región de Asia-Pacífico con USD 87,900 millones, mientras que América del Norte fue responsable de poco más de una cuarta parte, USD 48,400 millones.
Como de costumbre, la mayor parte del dinero provino de los juegos móviles, que generaron el 50 % de los ingresos totales, con USD 92.200 millones, en 2022. Le siguieron los juegos de consola con un 28 % haciendo USD 51 800 millones y los juegos de PC descargados/en caja con un 21 %, generando USD 38,2 mil millones, y no nos olvidemos de los juegos por navegador para PC con un 1%, que generaron USD 2,3 mil millones. El informe muestra que los juegos de PC experimentaron la disminución anual más pequeña, solo un 1,8%.
Se espera que tanto la cantidad de jugadores en todo el mundo como la cantidad que gastan, aumente año tras año en el futuro. Se predice que más de 3500 millones de personas podrían estar jugando para 2025, gastando alrededor de USD 211.200 millones.
Fuente: Newzoo