Capcom presentó sus resultados del último ejercicio fiscal, cerrado el 31 de marzo, y volvió a marcar cifras récord. La compañía japonesa alcanzó ventas netas de 195.300 millones de yenes, unos 1.240 millones de dólares. Esto representa un crecimiento de 15,2% frente al año anterior.
El beneficio operativo también subió. Llegó a 75.300 millones de yenes, alrededor de 480 millones de dólares, con un aumento de 14,5%. Con estos números, Capcom logró ventas netas y beneficios récord en todos los niveles por noveno año consecutivo.
Resident Evil Requiem impulsó las ventas de Capcom
Durante el período analizado, Capcom vendió 59,07 millones de juegos, superando los 51,81 millones del año anterior. Es otro récord para la compañía. Uno de los grandes responsables fue Resident Evil Requiem, que vendió 7 millones de copias en todo el mundo en apenas dos meses.
Las franquicias históricas de Capcom siguen mostrando un rendimiento sólido. Resident Evil ya superó los 201 millones de copias vendidas a nivel global. Monster Hunter pasó los 127 millones, mientras que Street Fighter alcanzó más de 59 millones.
También se actualizaron las cifras de otras sagas. Devil May Cry ya vendió más de 38 millones de copias. Dead Rising superó los 19 millones, Dragon’s Dogma pasó los 14 millones y Okami llegó a más de 4,8 millones.
Capcom quiere usar IA para reducir tareas rutinarias
Además de sus resultados financieros, Capcom explicó cómo planea usar IA generativa para acelerar el crecimiento de la compañía. El objetivo no es reemplazar a los creativos, sino mejorar la productividad en el desarrollo. Según la empresa, la IA permitirá liberar a los empleados de tareas rutinarias para que puedan concentrarse en trabajos más creativos.
Capcom considera tareas rutinarias la preparación de arte conceptual, la búsqueda de referencias visuales y la generación inicial de ideas. Antes, una lluvia de ideas podía requerir varias personas. Ahora, según la compañía, una sola persona con herramientas de IA podría realizar parte de ese proceso.
La estrategia apunta a hacer más eficiente la producción de videojuegos. En una industria donde los proyectos AAA son cada vez más caros y largos, cualquier mejora de tiempo puede tener impacto fuerte. Para Capcom, la IA se presenta como una herramienta para acelerar etapas tempranas sin perder el control creativo.
El desafío será mantener el equilibrio. La compañía viene de años muy exitosos gracias a sagas con identidad marcada y comunidades exigentes. Si la IA ayuda a reducir carga repetitiva sin afectar el estilo de sus juegos, puede ser una herramienta útil. Pero si empieza a sentirse como reemplazo creativo, la reacción de los fans podría traer polémica.








