La comunidad del modelado 3D recibió una actualización importante, Blender 5.0 ya está disponible y llega con cambios fuertes tanto en funciones como en requisitos de hardware. Es una versión que marca un salto técnico claro, especialmente en temas de color, rendimiento y soporte para tecnologías modernas. Para muchos usuarios avanzados, estas mejoras son una buena señal del rumbo que está tomando el proyecto.
Una de las novedades más destacadas es la incorporación de soporte nativo para HDR y gamut ampliado, algo que los artistas digitales venían esperando desde hace tiempo. Esta actualización permite ver y exportar imágenes y videos con un rango de color mucho más amplio, lo que ayuda a lograr resultados más precisos en producciones profesionales.
Al mismo tiempo, esta versión endurece los requisitos mínimos. Desde ahora, para usar el renderizador se necesita una GPU GeForce 900, AMD RDNA 1 o Intel Arc. En equipos más antiguos el programa seguirá funcionando, pero con limitaciones. Por ejemplo, el render pasará a realizarse por CPU, lo que puede aumentar notablemente los tiempos de trabajo.
Novedades principales en Blender 5.0
El software incorpora varios efectos y algoritmos nuevos pensados para mejorar la calidad visual del render. Entre ellos se encuentra una opción de scattering múltiple en Sky Texture, que logra efectos de iluminación más realistas en escenas con cielos complejos. También se suma Radial Tiling, un conjunto de herramientas para generar patrones repetitivos como mosaicos o baldosas.
Blender 5.0 introduce además unbiased null-scattering volume, un nuevo algoritmo que suaviza la apariencia volumétrica de ciertos materiales, y una versión mejorada de subsurface scattering, que reduce artefactos oscuros en superficies como piel o cera. Otra novedad interesante es Metallic Thin Film Iridescence, que permite aplicar efectos de iridiscencia sobre materiales metálicos.
Los desarrolladores también añadieron nuevos MatCaps con mejor respuesta a la luz, lo que facilita distinguir detalles y formas al trabajar sobre objetos con sombreado oscuro.
Cambios en requisitos y mejoras
El ajuste más importante en hardware es el mínimo necesario para renderizar con GPU. El salto hacia GeForce serie 900, RDNA 1 y Arc tiene que ver con la adopción de nuevas funciones y la eliminación progresiva de arquitecturas antiguas que ya no rinden bien.
Además, el equipo de Blender mejoró el rendimiento de compilación de materiales cuando se usa Vulkan. Según los desarrolladores, el proceso es casi el doble de rápido en configuraciones generales, mientras que en equipos con GPU NVIDIA y Vulkan se registran mejoras de hasta cuatro veces.
Blender 5.0 ya se puede descargar desde el sitio oficial y llega como una actualización con un nivel técnico más moderno sin perder accesibilidad.






