Creo que ya todos sabemos que el lanzamiento de Escape From Tarkov en Steam fue un desastre. Después de años en beta cerrada, el juego finalmente salió este 15 de noviembre, pero las primeras horas fueron un caos. Entre fallas de conexión, errores de autorización y el sitio oficial colapsado, entrar a una partida se volvió casi imposible.
Aun así, el interés fue tan grande que los servidores se saturaron “extremadamente rápido”, según explicó Nikita Buyanov, director de Battlestate Games. El estudio reconoció el golpe inicial, agradeció el apoyo de la comunidad y aseguró que ya están trabajando para ampliar la capacidad del sistema y mejorar la estabilidad general.
Buyanov admite un lanzamiento difícil
En su mensaje a la comunidad, Buyanov fue directo al afirmar que “el lanzamiento fue difícil. Pedimos disculpas”. También dijo que el estudio está listo para “seguir luchando por el bien contra el mal”, un guiño al tono del juego y a los fanáticos que lo siguen desde hace años.
El director reconoció que todavía hay mucho por resolver. Aunque la versión final solucionó varios problemas históricos, no fue suficiente. Battlestate se comprometió a mejorar el rendimiento, corregir errores que arrastran desde versiones anteriores y seguir puliendo el título durante los próximos meses.
La comunidad reacciona con críticas duras en Steam
El clima en Steam no fue el mejor. En medio de fallas técnicas y años de quejas acumuladas, Escape from Tarkov superó las 19.000 reviews negativas, con apenas un 31% de valoración positiva.
Los problemas del lanzamiento también se reflejaron en los números. El pico en Steam llegó a 47.800 jugadores simultáneos, quedando muy por debajo de otros extraction shooters. Para tener un punto de comparación, incluso su juego parodia, Escape from Duckov, alcanzó los 301.000 jugadores.
Hoy el desafío es claro, estabilizar el juego, mejorar la experiencia y recuperar el apoyo de una comunidad que banca fuerte pero también exige. Con el lanzamiento disponible tanto en el launcher de Battlestate como en Steam, el estudio tiene margen de sobra para mejorar, pero necesita mostrar resultados rápidos si quiere revertir el golpe inicial.





