Electronic Arts cerró un trimestre movido, de esos que obligan a frenar un segundo y mirar los números con lupa. En un contexto donde los grandes lanzamientos ya no garantizan estabilidad a largo plazo, la compañía logró sostener ingresos récord gracias a un solo factor clave. El nuevo Battlefield llegó en el momento justo y respondió mejor de lo que muchos esperaban.
Mientras el mercado sigue ajustándose y las editoras revisan sus planes a futuro, Electronic Arts consiguió capitalizar una combinación que le viene funcionando bien. Un shooter fuerte para traccionar ventas, franquicias deportivas que mantienen el pulso y juegos como servicio que siguen generando caja de forma constante.
Resultados financieros de Electronic Arts
Electronic Arts presentó sus resultados correspondientes al tercer trimestre del año fiscal 2026, con un crecimiento interanual del 38% en ingresos netos, que alcanzaron un récord trimestral de 3.046 millones de dólares.
Los ingresos netos se ubicaron en 1.900 millones de dólares, con una suba leve de menos del 1%. En contraste, las ganancias netas cayeron a 88 millones de dólares, lo que representa una baja cercana al 70% respecto al mismo período del año anterior.
Battlefield 6 fue el gran motor del trimestre
El lanzamiento más importante del período fue, sin sorpresas, Battlefield 6, desarrollado por Battlefield Studios. El shooter militar se convirtió en el juego más vendido en Estados Unidos durante 2025 y además estableció un nuevo récord de participación de jugadores para la franquicia.
EA destacó que el título tuvo una recepción sólida tanto en ventas iniciales como en actividad sostenida, algo clave para justificar la fuerte inversión detrás del proyecto. En un escenario donde muchos shooters pierden tracción rápido, Battlefield 6 mostró un rendimiento sólido y estable. Aunque ahora haya perdido más del 90% de sus jugadores, Electronic Arts disfrutó su éxito.
EA Sports FC y Apex Legends mantienen el ritmo
La franquicia EA Sports FC también aportó lo suyo. Sus ingresos crecieron de forma moderada, con una suba interanual de menos del 10 por ciento, impulsados principalmente por Ultimate Team y FC Mobile, que siguen siendo pilares del negocio recurrente.
Por su parte, Apex Legends registró un crecimiento de ingresos superior al 10% interanual, gracias a nuevas funciones y eventos que lograron sostener el interés de la comunidad. El battle royale sigue cumpliendo como una pieza confiable dentro del catálogo de EA.
Electronic Arts decidió no realizar su tradicional llamada con inversores ni compartir previsiones financieras para el próximo trimestre. El motivo es su venta privada en curso, que se espera cerrar durante el primer trimestre del año fiscal 2027.
Un consorcio integrado por Silver Lake, Affinity Partners y el Public Investment Fund de Arabia Saudita acordó adquirir EA por 55.000 millones de dólares. La operación dejará a la editora con 20.000 millones de dólares de deuda y una fuerte dependencia del fondo saudí.







