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    Artista de la industria de los videojuegos asegura que las críticas a DLSS 5 nacen desde la ignorancia

    CamilaBy Camila19/03/2026
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    La polémica alrededor de DLSS 5 sigue creciendo fuerte en la comunidad, pero no todo es crítica. Mientras muchos jugadores cuestionan la tecnología por alterar la estética de los juegos, dentro de la industria empiezan a aparecer voces que la defienden con argumentos bastante técnicos. Uno de los casos más claros es el de Georgian Avasilcutei, artista con experiencia en títulos como Life is Strange, Dishonored 2 y Hogwarts Legacy, que salió a responder directamente a quienes atacan la tecnología sin entender cómo funciona.

    Según explicó, el principal problema es la confusión sobre qué hace realmente DLSS 5. A diferencia de lo que muchos creen, no se trata de un generador de imágenes basado en prompts ni de un sistema que inventa contenido desde cero. La tecnología utiliza la información original del juego, como geometría, texturas y luces, para reconstruir la imagen final con mejor iluminación y sombreado, manteniendo intacta la base visual.

    La iluminación cambia todo

    Para demostrar su punto, el artista compartió comparaciones de modelos renderizados en distintas condiciones. En ellas se puede ver cómo un mismo personaje puede parecer diferente sin que su estructura cambie realmente. Esto no se debe a una modificación del modelo, sino a mejoras en shaders, materiales y luz.

    Artista de la industria de los videojuegos asegura que las críticas a DLSS 5 nacen desde la ignorancia

    Acá está la clave de muchas críticas. Lo que algunos interpretan como un cambio en la cara o el diseño, en realidad es una diferencia en cómo la escena está iluminada. Es algo conocido en el mundo del renderizado y también en fotografía o cine, donde la iluminación puede transformar completamente la percepción de una persona.

    Más cerca de la visión original

    Otro punto importante es el límite técnico actual. Muchas veces, lo que vemos en un juego no es exactamente lo que el artista quería mostrar, sino lo que el hardware permite en tiempo real. Según Avasilcutei, DLSS 5 busca justamente reducir esa brecha, ofreciendo resultados más cercanos a la intención original sin un costo de rendimiento tan alto.

    Esta idea coincide con lo que también mencionaron desde Bethesda, donde ven en esta tecnología una forma de acercarse más a su visión en juegos como Starfield. No se trata de reemplazar el arte, sino de mejorar cómo se presenta.

    La discusión sigue abierta y bastante dividida. Por un lado, hay quienes ven en DLSS 5 un avance importante hacia gráficos más realistas y detallados. Por otro, están los que creen que puede afectar la identidad visual de los juegos si no se implementa correctamente.

    El propio Avasilcutei fue bastante crítico con parte de la comunidad, señalando que muchas opiniones parten de una comprensión superficial de la tecnología. Más allá del tono, lo cierto es que el debate recién empieza y todo indica que DLSS 5 va a seguir siendo un tema central hasta su lanzamiento en 2026.

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    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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