Cerca de finales del año pasado, la función Anti-Lag+ que se encontraba en los drivers de AMD, ocasionaban problemas con los sistemas anti-trampa de diversos juegos multijugadores. Por esa razón, la compañía decidió retirar la tecnología. Pero recientemente, se anunció su regreso y un cambio de nombre, Anti-Lag 2.
Desarrollado junto con FSR3, Anti-Lag+ disminuía la latencia en los juegos sin necesidad de integrarlo directamente al título, funcionaba a nivel de driver. Lamentablemente, su uso resultó en problemas con los sistemas anti-trampas en títulos populares como Counter-Strike 2 y PUBG, lo que llevó al baneo de algunos usuarios.
Luego de eso, AMD decidió retirar la función. Sin embargo, han presentado un driver que incluye una tecnología Anti-Lag totalmente nueva, conocida como Anti-Lag 2. A diferencia de su predecesor, esta necesita integrarse directamente en el juego.
AMD lanza Anti-Lag 2.
En colaboración con Valve, cuyos juegos fueron los primeros en reportar problemas con la primera función, se desarrolló Anti-Lag 2. Esta asociación tiene como objetivo evitar que los usuarios que la utilicen sean baneados.
Hay que resaltar que Anti-Lag 2 es compatible con una gama más amplia de arquitecturas gráficas y corre en tarjetas gráficas Radeon RX 5000, RX 6000, así como en los gráficos integrados de la APU Ryzen 6000. En comparación, la versión anterior, Anti-Lag+, solo funcionaba en tarjetas gráficas con la arquitectura RDNA 3.
Anti-Lag 2 está disponible en la versión preliminar del driver AMD: Adrenalin Edition 24.5.1, CLIC AQUÍ. Actualmente, la función solo es compatible con un juego: Counter-Strike 2, el cual ya ha sido actualizado para incorporarla.
Fuente: WCCFTech







