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    AMD prepara su Multi-Frame Generation para FSR y su lanzamiento parece cercano

    CamilaBy Camila21/04/2026
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    El rendimiento en juegos ya no depende solo de la potencia bruta de la GPU. Las nuevas técnicas de generación de cuadros están marcando el ritmo, y ahora AMD parece lista para dar un paso importante con su propia versión de Multi-Frame Generation dentro de FSR. La pista aparece en su software. Y todo indica que no falta mucho para verlo en acción.

    AMD se acerca al Multi Frame Generation

    En las últimas actualizaciones del FidelityFX SDK, AMD agregó soporte preliminar para una función que permite ajustar el ratio de generación de cuadros. Esto apunta directamente a una tecnología similar al MFG que ya ofrecen NVIDIA e Intel.

    FSR 4 MFG imminent
    byu/AthleteDependent926 inradeon

    Hasta ahora, FSR se limitaba a Frame Generation tradicional con mejoras de hasta 2x. Con este cambio, la compañía busca ampliar ese margen y competir en un terreno donde venía quedando atrás.

    Cómo funcionaría esta mejora

    La nueva opción detectada en el SDK permite elegir distintos niveles de generación de cuadros. En la práctica, esto significa que el sistema podría interpolar más cuadros por cada frame renderizado, mejorando la fluidez.

    Es un enfoque parecido al que ya usa DLSS 4.5, que incluso ajusta dinámicamente el modo según el monitor. Intel también se metió en esta carrera con XeSS 3, ofreciendo hasta 4x en sus GPUs. AMD todavía no confirmó los valores finales. Pero todo indica que buscará al menos igualar esos niveles.

    FSR sigue evolucionando con IA

    Este avance forma parte del paquete FSR Redstone, que también incluye mejoras en upscaling, Frame Generation y Ray Regeneration. Todo apoyado en inteligencia artificial y machine learning para lograr una experiencia más fluida y estable.

    La idea es clara. A medida que los juegos suman tecnologías más pesadas como Path Tracing, se vuelve necesario compensar el rendimiento con soluciones inteligentes.

    Preparando el terreno para el futuro

    Este nuevo sistema no solo beneficiaría a GPUs actuales. También apunta a futuras arquitecturas como RDNA 5, además de posibles consolas de próxima generación.

    AMD prepara su Multi-Frame Generation para FSR y su lanzamiento parece cercano

    AMD ya trabaja en tecnologías como FSR Diamond, lo que muestra que el enfoque está puesto en escalar el rendimiento sin depender únicamente del hardware.

    Con este movimiento, los tres grandes fabricantes tendrían su propia solución de Multi-Frame Generation. Esto nivela el terreno y empuja la evolución del gaming en PC.

    Queda por ver cómo implementa AMD esta tecnología en juegos reales. Pero si logra un rendimiento sólido, puede convertirse en una opción confiable y bien equilibrada en su segmento.

    AMD DLSS Frame Generation FSR gaming GPU Hardware XeSS
    Camila

    Apasionada por la ciencia ficción y el gaming, sobre todo World of Warcraft (Por la Horda!)

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