El lanzamiento de Crimson Desert no solo movió a los jugadores, también activó a las grandes compañías de hardware. Con la llegada del juego, AMD publicó una nueva versión de sus drivers que apunta a mejorar la experiencia desde el primer día. Es un movimiento esperado, pero con novedades importantes que marcan la diferencia.
La versión Adrenalin 26.3.1 WHQL llega con mejoras clave y nuevas tecnologías. No es una actualización menor, ya que incorpora funciones que refuerzan el rendimiento y la calidad visual. Además, busca posicionarse como uno de los drivers más completos en lo que va del año. Pueden descargar el driver haciendo CLIC AQUÍ.
FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1 llegan a PC
El punto más fuerte de esta actualización es la inclusión de FSR 4.1. Esta nueva versión del reescalado de AMD apunta a ofrecer un rendimiento potente con mejor calidad de imagen. Pero, su disponibilidad está limitada a las GPU Radeon RX 9000.
También se suma Ray Regeneration 1.1, una mejora enfocada en el tratamiento del ray tracing. En conjunto, estas tecnologías buscan ofrecer una experiencia más fluida y visualmente más sólida. Es una propuesta interesante que compite directamente con lo último de NVIDIA.
Soporte para nuevos juegos y mejoras generales
El driver agrega soporte para títulos recientes como Crimson Desert y Death Stranding 2. Esto permite que ambos juegos funcionen correctamente desde el lanzamiento, algo clave para evitar problemas iniciales. AMD suele priorizar este tipo de compatibilidad.
Además, se corrigieron varios errores detectados en versiones anteriores. Entre ellos, fallos en Cyberpunk 2077 con Path Tracing, problemas con periféricos y cuelgues al cambiar configuraciones. Son ajustes que mejoran la estabilidad general del sistema.
Problemas conocidos que siguen presentes
A pesar de las mejoras, todavía hay errores que AMD reconoce. Algunos usuarios pueden experimentar fallos en Battlefield 6, como flickering o problemas con funciones de grabación. También se reportan cierres inesperados en ciertos juegos.
Estos inconvenientes afectan a distintas generaciones de GPU. AMD ya confirmó que está trabajando en soluciones junto a los desarrolladores. Mientras tanto, la experiencia puede variar según el hardware.
Uno de los detalles más llamativos vino desde el lado de PlayStation. Mark Cerny confirmó que FSR 4.1 utiliza la misma base tecnológica que PSSR 2 en PS5 Pro. Esto muestra una colaboración directa entre AMD y Sony en tecnologías de IA.
El dato no es menor. Llega justo después del anuncio de DLSS 5 por parte de NVIDIA, lo que muestra una competencia cada vez más fuerte. AMD responde con una tecnología que busca mantenerse a la altura y ofrecer una alternativa sólida.







