Recientemente, Jack Huynh, vicepresidente sénior del grupo de computación y gráficos de AMD, anunció que FidelityFX Super Resolution 4.0 (FSR 4) usará inteligencia artificial.
Las tecnologías de escalado de la competencia, como NVIDIA DLSS e Intel XeSS, utilizan inteligencia artificial y aprendizaje automático para mejorar la calidad de las imágenes y reducir el impacto en el rendimiento. Sin embargo, necesitan hardware especializado que no está presente en las consolas de juegos ni en las GPU más antiguas.
A diferencia de las soluciones basadas en IA, la última versión de FSR, FSR 3.1, utiliza técnicas espaciales y temporales para el escalado y la generación de fotogramas. Aunque es compatible con una amplia variedad de dispositivos, los estudios comparativos muestran que ofrece imágenes menos estables.
FSR 4 utilizará inteligencia artificial.
La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution, basada en IA y destacada en la PlayStation 5 Pro de Sony, señala una tendencia creciente hacia el uso de IA para el escalado en la industria, además de utilizar tecnología gráfica de AMD. También se anticipa que la futura Nintendo Switch será compatible con DLSS.
Los comentarios de Huynh sobre FSR 4, que se centraron en extender la duración de la batería en consolas portátiles mediante la generación de fotogramas, sugieren que esta tecnología podría estar optimizada para el procesador móvil AMD Z2 Extreme, que se lanzará a principios del próximo año.
No se habló sobre si FSR 4 estará presente en tarjetas gráficas RDNA 4, que se lanzarán en 2025, según Huynh. Tampoco se ha confirmado si las GPU AMD más antiguas serán compatibles con esta nueva tecnología de escalado.
Fuente: OC3D







