Blizzard anunció que Diablo Immortal, la controvertida versión móvil de la clásica franquicia, ha superado las 20 millones de descargas, contando las plataformas iOS y Android. Y para celebrar la desarrolladora está regalando a todos los jugadores activos un cofre legendario, oro y mucho más. Para canjearlo tan solo deben iniciar sesión en el juego.
20M demon slayers and counting. ⚔️
Log in to claim rewards like a Legendary Crest, gold, and more. pic.twitter.com/NvjcBjuCE4
— Diablo Immortal (@DiabloImmortal) July 23, 2022
El jefe de Blizzard, Mike Ybarra, argumentó que la mayoría de los jugadores no gastan dinero en Diablo Immortal y que la monetización solo se activa al “final del juego”.
“Cuando pensamos en la monetización del juego, nos preguntamos: “¿Cómo brindamos una experiencia Diablo gratuita para cientos de millones de personas donde literalmente pueden realizar el 99,9% de las actividades del juego sin gastar un centavo?“, dijo Ybarra.
Este hito de Diablo Immortal fue alcanzado en menos de dos meses desde su lanzamiento.
“La monetización llega solamente al final del juego. Nuestra filosofía siempre ha sido liderar con una gran jugabilidad y garantizar que millones de jugadores puedan completar la campaña completa sin costo alguno. Desde ese punto de vista me siento muy bien al respecto”.
Blizzard se aseguró de que los fanáticos de Diablo supieran que las microtransacciones del juego “nunca pasan por alto el juego principal”. Pero unos días después, la compañía anunció que el juego no se lanzaría en dos países europeos debido a sus leyes contra las cajas de botín, por lo que comenzaron a surgir quejas de pay-to-win.
El juego fue muy criticado por los usuarios, lo que le valió una puntuación de 0.3 en Metacritic, la más baja jamás registrada en la historia del sitio. Pero eso no fue suficiente para detener el éxito de Diablo Immortal, que en poco más de dos semanas después de su lanzamiento ya había asegurado más de 8,5 millones de descargas.
A mediados de junio, el juego había generado ingresos de 24 millones de dólares, lo que lo convertía en el segundo juego más rentable de la empresa después de Hearthstone.
Fuente: Gamesradar