Dead Space Remake estuvo sufriendo problemas con su implementación de Variable Rate Shading (VRS) o sombreado de tasa variable, por eso EA Motive lanzó un parche para corregir las versiones…
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Si bien no fue confirmado oficialmente, usuarios de la Alpha de World Of Warcraft Shadowlands descubrieron en los comandos del juego que esta nueva actualización incorporará soporte a DirectX Ray-Tracing…
Ya tanto Nvidia como Intel hablaron de sus tecnologías de Variable Rate Shading, o Tasa de Sombreado Variable, y para facilitar las cosas, Microsoft anunció que incorporará soporte a esta…