Dead Space Remake estuvo sufriendo problemas con su implementación de Variable Rate Shading (VRS) o sombreado de tasa variable, por eso EA Motive lanzó un parche para corregir las versiones…
Dead Space Remake estuvo sufriendo problemas con su implementación de Variable Rate Shading (VRS) o sombreado de tasa variable, por eso EA Motive lanzó un parche para corregir las versiones…
Ya tanto Nvidia como Intel hablaron de sus tecnologías de Variable Rate Shading, o Tasa de Sombreado Variable, y para facilitar las cosas, Microsoft anunció que incorporará soporte a esta…