En Digital Foundry lo hicieron de nuevo, ahora pusieron a The Witcher 3 bajo la lupa.
Que es lo que realmente ocurrió durante el desarrollo del juego en el último par de años? Lo que está claro es que desde el principio en el desarrollo, The Witcher 3 se sometió a una revisión masiva de tecnología de renderizado básico con el fin de cumplir con la visión del desarrollador para un mundo abierto y dinámico. El primer error fue presentar un video del juego antes de que en verdad este funcionando, el estudio simplemente no sabía si lo que estaba mostrando era posible.
Les dejo un video comparando lo que mostraron en E3 y el juego que lanzaron.
Como siempre, la recomendación es leer el artículo completo de Digital Foundry.
Fuente: EUROGAMER