El productor ejecutivo del juego de Metro Exodus, Jon Bloch, espera que la versión del juego para PC se convierta en un estándar para el análisis de rendimiento de hardware. El juego continuará utilizando el motor gráfico propiedad de 4A Games, el 4A Engine.
Cuando se presentó en 2010 Metro 2033, el motor de gráficos requería una PC bastante potente. El motor siguió con la secuela, Metro: Last Light, y permaneció como un benchmark para pruebas de rendimiento. Nosotros lo usábamos…
«Con suerte, podremos mantener los juegos de Metro como un estándar en los benchmarks. Amamos explotar tarjetas de vídeo».
– Jon Bloch, productor ejecutivo de Metro Exodus
No es difícil entender por qué el juego será pesado. La compañía ya ha confirmado que se utilizarán capturas faciales completas para las cutscenes, renderización basada en física y un sistema de iluminación totalmente nuevo.