Microsoft no escatima esfuerzos con DirectX 12, y esta afinando todo para configuraciones multi-GPU y trabajando a la par con los desarrolladores para que les sea mas fácil codificar con esta nueva API en configuraciones SLI o CrossFire. Esto implica el uso de una nueva capa de abstracción de hardware que simplifica el proceso de sumar varias GPUs en un sistema, en donde permita a los desarrolladores pasar por alto el modo Explicit Multi-Adapter (EMA) de las tarjetas gráficas.
El mayor logro de Microsoft desde que anunciaron DirectX 12, esto podría cambiar el panorama de las configuraciones SLI y CrossFirede, en donde se aprovecharía mas su potencial.
El principal objetivo es facilitar el trabajo a los desarrolladores para que puedan implementar el soporte multi-GPU de una forma muy sencilla y con un esfuerzo mínimo.