Sean Tracy, gerente de desarrollo de negocios de Crytek, ve algo limitados los 8Gb de las nuevas consolas.
Según este señor ocho gigas se llenan fácilmente, pero también admite que los desarrolladores no necesariamente tienen siquiera acceso a los 8 gigas, como pasa con la Xbox One donde parte de esa RAM va destinado a sistemas operativos.
Tracy reconoce que no todos los juegos verán necesaria una mayor potencia, y cuenta que Crytek tuvo que lidiar bastante con la RAM en el desarrollo de Ryse: Son of Rome, por lo que considera que “este será uno de los factores limitantes seguramente en esta generación”, por lo que “la tecnología se adapta de forma inteligente y utiliza todo lo que el hardware tiene que ofrecer”.
Sean Tracy aunque considera que la RAM actual de las consolas Xbox One y PlayStation 4 será el mayor problema técnico al que se tendrán que enfrentar los estudios.