Parece que Kinect no consume tantos recursos como parece, Microsoft liberara parte de la potencia gráfica asociada a este dispositivo y a las aplicaciones para que los desarrolladores puedan hacer uso de ella.
Un 10% de los recursos, que no es mucho, Adrew Goossen, ingeniero de Microsoft, dice que sin duda servirán para que los creadores de contenidos puedan sacar un mayor provecho a sus títulos, todo ello sin comprometer la estabilidad del sistema.
Una de las formas de hacerlo sería que el juego en cuestión usara esta potencia extra cuando Kinect no se estuviera utilizando o no estuviera realizando función alguna.